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1 几何对象的结构和类 为了使用绘图函数,应该先了解绘图所用到的几种表示几何对象的结构和类。这些结构和类分别定义在头文件windef.h和afxwin.h中。 1.点 1)点结构POINT 点数据结构POINT用来表示一点的x、y坐标: typedef struct tagPOINT { ??? LONG x; ??? LONG y; } POINT; 2)点类CPoint 点类CPoint为一个没有基类的独立类,封装了POINT结构,有成员变量x和y,其构造函数有5种: CPoint( ); CPoint( int initX, int initY ); CPoint( POINT initPt ); CPoint( SIZE initSize ); CPoint( LPARAM dwPoint ); // 低字设为x、高字设为y CPoint类还定义了4个平移和设置函数: void Offset(int xOffset, int yOffset); void Offset(POINT point); void Offset(SIZE size); void SetPoint(int X, int Y); CPoint类还重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CPoint对象和CPoint、POINT、SIZE对象之间的运算。 2.大小 1)大小结构SIZE 大小(size尺寸)结构SIZE用来表示矩形的宽cx和高cy: typedef struct tagSIZE { ??? LONG cx; ??? LONG cy; } SIZE; 2)大小类CSize 大小类CSize也为一个没有基类的独立类,封装了SIZE结构,有成员变量cx和cy,其构造函数也有5种: CSize( ); CSize( int initCX, int initCY ); CSize( SIZE initSize ); CSize( POINT initPt ); CSize( DWORD dwSize ); // 低字设为cx、高字设为cy CSizet类也重载了+、-、+=、-=、==、!=等运算符来支持CSize对象和CSize、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。 3.矩形 1)矩形结构RECT 矩形结构RECT定义了矩形的左上角与右下角的坐标: typedef struct tagRECT { ?? LONG left; ?? LONG top; ?? LONG right; ?? LONG bottom; } RECT; 2)矩形类CRect 矩形类CRect也为一个没有基类的独立类,封装了RECT结构,有成员变量left、top、right和bottom,其构造函数有6种: CRect( ); CRect( int l, int t, int r, int b ); CRect( const RECT srcRect ); CRect( LPCRECT lpSrcRect ); CRect( POINT point, SIZE size ); CRect( POINT topLeft, POINT bottomRight ); CRect类重载了=,+、-,+=、-=,==、!=,、|,=、|=等运算符来支持CRect对象和CRect、POINT、SIZE、RECT对象之间的运算。还定义了转换符LPCRECT和LPRECT来自动完成CRect对象到矩形结构和类指针LPCRECT和LPRECT的转换。 CRect类中常用的属性和成员函数有: int Width( ) const; int Height( ) const; CSize Size( ) const; CPoint TopLeft( ); CPoint BottomRight( ); CPoint CenterPoint( ) const; void SwapLeftRight(); BOOL IsRectEmpty( ) const; BOOL PtInRect( POINT point ) const; void SetRect( int x1, int y1, int x2, int y2 ); void SetRect(POINT topLeft, POINT bottomRight); void OffsetRect(int x, int y); void MoveToXY(int x, int y); 3) 判断点是否在矩形中 有时需要判断某点(如鼠标位置)是否在某一矩形区域中,这可以调用CRect类的PtInRect函数来做: BOOL PtInRect( POINT point ) const; 该函数当点point在其矩形区域内时,

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