VC2010游戏开发随记之三十二.docVIP

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VC2010游戏开发随记之三十二

? 【Visual C++】游戏开发笔记三十二 浅墨DirectX提高班之一 DirectX大局观认知篇 ? ? 这篇文章作为DirectX系列知识的一个认知篇,希望大家看过之后,能对你印象中的DirectX有一个新的认识,学到新的东西。 ?这篇文章我们将分为五个部分来进行讲解,且最后提供了配套源代码的下载,这五部分是: 一、引言 二、DirectX的两种不同含义 三、DirectX的几套开发方案 四、Direct3D的体系结构 五,Win32应用程序的框架源代码欣赏 ? 在一开头,跟大家先讲讲题外话。 用通俗易懂而亲切幽默的语言,描绘出晦涩难懂的编程知识,这是浅墨目前对自己的游戏开发笔记系列专栏的定位。 而新的子栏目名称,浅墨DirectX提高班,这个名字是来自著名dota解说2009的dota解说视频名称——《09dota提高班》。浅墨也是一名dota爱好者,平常也喜欢看看dota视频来提高dota技术,09的视频我是经常看的,所以浅墨DirectX提高班这个名称应运而生。 ?好了,现在就开始第一部分吧。 ?一、引言 ? DirectX,这个看起来酷酷的家伙,这个微软的亲儿子,自从这个世纪之交以来,一直是Windows平台下所有游戏开发的首选SDK。统观百度今日网络游戏排行榜,全是C++与DirectX搭档,在游戏引擎的配合下制作出的游戏作品: 这些游戏包括耳熟能详的《穿越火线》《地下城与勇士》《英雄联盟》(前三名竟然都是腾讯代理的。。。。。。。。。。)《魔兽世界》《梦幻西游》《qq飞车》《龙之谷》《qq炫舞》《武魂》《传奇》《剑网3》《反恐精英ol》等等,下面我们贴出一些宣传图 ? C++与DirectX 游戏作品之《CS online》: C++与DirectX游戏作品之《魔兽世界》,WOW: ?C++与DirectX游戏作品之《地下城与勇士》,DNF,大家俗称的毒奶粉- -: ?C++与DirectX游戏作品之《英雄联盟》LOL(大家俗称的撸啊撸- -) ?最后贴一张浅墨非常期待的动作游戏大作《鬼泣5》的主角但丁的帅气图: 好了,美图看完了。 ? 从本节笔记开始,我们就来一步一步揭开DirectX游戏开发的神秘面纱,看看这个目前统治PC游戏界的图形API,到底能给我们哪些惊喜。 ? 下面就来进入正题。 ?二、DirectX的两种不同含义 ?通常说的DirectX其实有两种不同的含义,一是指DirectX SDK(我们一般叫它DirectX开发包)或称DirectX API(DirectX应用程序可编程接口),用于开发高性能多媒体程序的应用程序接口;二是指DirectX Runtime(DirectX运行时),也就是一组动态链接库,是运行我们利用DirectX SDK开发出来的应用程序必须的运行环境。比如我们现在刚下载并安装好valve公司的游戏大作《Dota2》,想要来体验一番,我们兴奋地双击dota2的图标,本以为一切顺利,可以马上开始我们的dota2超神之旅,这时候却弹出了一个恼人的系统错误窗口,告诉我们说缺失某某D3D的DLL,要你重新安装该运用程序解决此问题,如图 ? ? ? 其实并不是这个游戏程序安装错误,而是我们的DirectX Runtime(DirectX运行时)没有在我们的电脑上安装好,这时候,去网上下一个必威体育精装版版的DirectX runtime就可以顺利进入游戏,开始我们的dota超神之旅了。 ? 对于游戏玩家,他们只需要能顺利运行游戏就万事大吉了,显然他们对DirectX的印象停留在DirectX Runtime(DirectX运行时)就完全够用了。 对于游戏开发者,一般我们指的DirectX就是DirectX SDK。DirectX SDK作为开发包,里面关于DirectX开发相关的工具与资源应有尽有,显然就包括了上面的DirectX Runtime。我们后面提到的DirectX,一般都指的是DirectX SDK。 ?三、DirectX的几套开发方案 ?我们已经知道DirectX是一套应用程序开发接口,但是DirectX不同于它的死对头OpenGL直接提供函数的接口。在早期的版本中,DirectX SDK是以COM接口的方式提供给开发者的,把功能相似的函数封装在一个COM接口中。随着微软.NET战略的实施,从DirectX 9.0开始,除了COM接口的方式,DirectX开发接口还可以以.NET类库的形式提供给我们。所以,目前DirectX开发游戏或者三维图形程序时就有了两种选择: 1.采用COM接口的方式。 2.采用.NET类库的方式。 先来讲讲DirectX的第一套开发方案,也就是采用COM接口。COM接口与C、C++甚至Visual Basic编程语言都是可以擦出火花的。尤其是

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