VC2010游戏开发随记之四.docVIP

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VC2010游戏开发随记之四

? 【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制 作者:???邮箱:?@????欢迎邮件交流编程心得 从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇: 【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统 首先介绍一下GDI(Graphics?Device?Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows?API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。 .坐标与DC 在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。 ▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client) ▲Device?Context(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。 ▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数: HDC?GetDC(HWND?hwnd);?//取得DC ??若使用GetDC()函数取得窗口DC后,必须使用ReleaseDC()函数将DC释放。 Int?ReleaseDC(HWND?hWnd,HDC?要释放的DC名称);//释放DC,若运行成功,返回整数1,若失败返回0 .画笔与画刷 ▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。 ▲要自定义画笔或画刷样式,用下面3个API函数。 HPEN?CreatePen(int?样式,int?宽度,COLORREF?颜色?);???//建立画笔 HBRUSH?CreateHatchBrush(COLORREF?颜色);????????????//建立阴影画刷 ?(之前这里手误打成CreateSolidBrush,谢谢各位的提醒) HBRUSH?CreateSolidBrush(COLORREF?颜色);?????????//建立单色画刷 ▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数: ?????HGDIOBJ?SelectObject(HDC?hdc,HGDIOBJ??GDI对象);?????//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象 ▲GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。 ▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除: BOOL?DeleteObject(HGDIOBJ?DGI对象);?????????????//删除GDI对象 删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE” ▲所以GDI对象使用的基本过程是:建立——选用——删除 .GDI绘图函数 ▲文字输出我们可以采用TextOut(),函数定义如下: virtual?BOOL?TextOut( ???int?x,??????????//输出字符串的X坐标 ???int?y,???????????//输出字符串的Y坐标 ???LPCTSTR?lpszString,????????//字符串指针 ???int?nCount??????//字符串的长度 ); ▲多边形函数 Polygon()???绘制封闭多边形 PolyLine()??绘制多边线条 PolybneTo()??以当前画笔所在位置绘制多边线条 PolyPolygon()??绘制多个封闭多边形 PolyPolyline()??绘制多个多边线条 以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明 ???BOOL?Polygon( ???LPPOINT?lpPoints,???//点数组指针 ???int?nCount??????????//多边形点数 ); ▲封闭图形函数 1.画矩形的GDI函数 BOOL?Rectangle( ???int?x1, ???int?y1, ???int?x2, ???int?y2? ); BOOL?Rectangle( ???LPCRECT?lpRect? ); 2.画椭圆的GDI函数 BOOL?Ellipse( ???int?x1, ???int?y1, ???int?x2, ???int?y2? ); BOOL?Ellipse( ???LPCRECT?lpRect? ); ? 3.画圆角矩形 BOOL?RoundRect( ???int?x1, ???in

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