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VC2010游戏开发随记之四
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【Visual C++】游戏开发笔记之四——游戏画面绘图(一)基本图形绘制
作者:???邮箱:?@????欢迎邮件交流编程心得
从本篇文章开始笔锋一转,展开介绍了GDI相关的知识,想知道浅墨具体需要更改思路的原因,请移步本系列文章的第一篇:
【Visual C++】游戏开发笔记之一——API函数、DirectX的关键系统
首先介绍一下GDI(Graphics?Device?Interface)。GDI,中文翻译为“图形设备接口”,是Windows?API中相当重要的一个成员,它掌管了所有显像设备的图像显示及输出功能。Windows系统现在的图形操作环境都是他的功劳。
.坐标与DC
在实际利用GDI绘图之前,我们先来了解一下几个屏幕绘图的基本概论。
▲创建一个窗口之后,显示的屏幕上便划分出三个区域,即屏幕区(Screen),窗口区(Window)与内部窗口区(Client)
▲Device?Context(设备内容)一般简称为DC,就绘图观点来说,DC就是程序可以进行绘图的地方。
▲在处理WM_PAINT消息以外的地方,若要取得窗口的DC,可以调用下面这个函数:
HDC?GetDC(HWND?hwnd);?//取得DC
??若使用GetDC()函数取得窗口DC后,必须使用ReleaseDC()函数将DC释放。
Int?ReleaseDC(HWND?hWnd,HDC?要释放的DC名称);//释放DC,若运行成功,返回整数1,若失败返回0
.画笔与画刷
▲画笔与画刷都是GDI中所定义的图形对象,画笔是线条的样式。画刷是封闭图形内部填充的样式。可以自定义绘图所用的画笔与画刷样式,系统预设画笔样式为BLACK_PEN,画刷样式为NULL_BRUSH。
▲要自定义画笔或画刷样式,用下面3个API函数。
HPEN?CreatePen(int?样式,int?宽度,COLORREF?颜色?);???//建立画笔
HBRUSH?CreateHatchBrush(COLORREF?颜色);????????????//建立阴影画刷 ?(之前这里手误打成CreateSolidBrush,谢谢各位的提醒)
HBRUSH?CreateSolidBrush(COLORREF?颜色);?????????//建立单色画刷
▲建立新画笔与新画刷之后,必须在所要进行绘图的DC中选择它们,才会产生预期的画笔与画刷效果,我们采用SelectObject()函数:
?????HGDIOBJ?SelectObject(HDC?hdc,HGDIOBJ??GDI对象);?????//选用GDI对象,返回先前使用的GDI对象
▲GDI对象有:画笔,画刷,位图,字体,区域及调色板等。
▲GDI对象一旦建立就会占用部分内存,一旦不使用就务必用DeleteObject将他们删除:
BOOL?DeleteObject(HGDIOBJ?DGI对象);?????????????//删除GDI对象
删除成功返回布尔值“ture”,若失败返回“FALSE”
▲所以GDI对象使用的基本过程是:建立——选用——删除
.GDI绘图函数
▲文字输出我们可以采用TextOut(),函数定义如下:
virtual?BOOL?TextOut(
???int?x,??????????//输出字符串的X坐标
???int?y,???????????//输出字符串的Y坐标
???LPCTSTR?lpszString,????????//字符串指针
???int?nCount??????//字符串的长度
);
▲多边形函数
Polygon()???绘制封闭多边形
PolyLine()??绘制多边线条
PolybneTo()??以当前画笔所在位置绘制多边线条
PolyPolygon()??绘制多个封闭多边形
PolyPolyline()??绘制多个多边线条
以上几个函数使用方法基本相同,以Polygon()函数来说明
???BOOL?Polygon(
???LPPOINT?lpPoints,???//点数组指针
???int?nCount??????????//多边形点数
);
▲封闭图形函数
1.画矩形的GDI函数
BOOL?Rectangle(
???int?x1,
???int?y1,
???int?x2,
???int?y2?
);
BOOL?Rectangle(
???LPCRECT?lpRect?
);
2.画椭圆的GDI函数
BOOL?Ellipse(
???int?x1,
???int?y1,
???int?x2,
???int?y2?
);
BOOL?Ellipse(
???LPCRECT?lpRect?
);
?
3.画圆角矩形
BOOL?RoundRect(
???int?x1,
???in
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