这便是彩色空间已经证明:自然界的常见颜色均可用红.PPTVIP

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这便是彩色空间已经证明:自然界的常见颜色均可用红

本章介绍了Photoshop的一些基本概念、基础知识和工作环境。掌握这一章中的知识点,可以帮助大家更好地理解Photoshop图像处理的思想,为后面进一步的学习和理解打下良好的基础。 1.1 Photoshop简介 1.2 基本概念 1.3 系统要求 1.4 Photoshop的工作环境 Photoshop是迄今为止世界上最流行的图像编辑软件之一。它已成为数字图形编辑和创作专业的标准。Photoshop引入强大和精确的新标准,提供数字化的图形创作和控制体验,与Adobe其他的系列产品组合成一个创作套装软件。 1.2.1 像素 1.2.2 矢量图和像素图 1.2.3 图像分辨率 1.2.4 色彩深度 1.2.5 颜色模型和模式 在Photoshop中,像素(Pixel)是组成图像的基本单元,它是一个小的方形的颜色块。图像通常由被排成横行或纵列的许多像素组成。当图像被放到足够大时,就可以看到图像中出现类似马赛克的颜色块,每一个颜色块就是一个像素,也可称之为栅格。 矢量图是由诸如Adobe Illustrator、Macromedia Freehand等一系列图形软件产生的图像文件,它由一些由数学方式描述的曲线组成,其基本组成单元是锚点和路径。无论放大缩小多少,都具有平滑的边缘,适用于制作企业标志,这些标志无论用于商业信纸,还是招贴广告,只用一个电子文件就能满足要求,可随时缩放,而效果同样清晰。 像素图则是由诸如Photoshop、Painter等软件产生的图像文件,如果将此类图放大到一定程度,就会发现它是由被排成横行或纵列的许多颜色块组成,这些小方格被称为像素,有时也被称为光栅图、点阵图。高分辨率的像素图能够提供生成照片的图像物性,表现生动的物体质感和丰富的光影等效果。 正确理解图像分辨率和图像之间的关系对于了解Photoshop的工作原理非常重要。图像分辨率的单位是ppi,即每英寸所包含的像素数。如果图像分辨率是300ppi,就表示在每英寸长度内包含300个像素。图像分辨率越高,意味着每英寸所包含的像素越多,图像细节越丰富,颜色过渡越平滑。 图像分辨率和图像大小之间关系密切。图像分辨率越高,所包含的像素越多,图像的信息量越大,因而文件也就越大,反之文件就越小。 色彩深度又称为色彩位数,其中位深度通常用每个像素点上颜色的数据位数(bit)来表示,色彩深度则以2的幂来表示。位深度和颜色深度表示扫描仪在对每一个像素取样时,所获得的最多的颜色种类及灰度等级。当你使用权位方式扫描图形时,扫描后的图像是黑和白两种颜色:如果以灰度(8bit)方式扫描则会产生动活泼56级灰度:如果以RGB(24bit)方式扫描时则会产2的24次方)种颜色 因为一个1位的图像包含2种颜色,所以1位的图像最多可由黑和白两种颜色组成。 颜色模式决定用于显示和打印图像的颜色模型,也就是说,颜色模型是用于表现颜色的一种数学算法。Photoshop的颜色模式以用于描述和重现色彩的颜色模型为基础,常见的颜色模型包括HSB(H:色相、S:饱和度、B:亮度),RGB(R:红色、G:绿色、B:蓝色),CMYK(C:青色、M:洋红色、Y:黄色、K:黑色)和CIEL*a*b*。 常见的颜色模式包括位图(Bitmap)模式、灰度(Grayscale)模式、双色调(Doutone)模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色(Index Color)模式、多通道(Multichannel)模式、8位/通道模式和16位/通道模式。 颜色概述 颜色亦称彩色,是可见光的基本特征。习惯上,我们用亮度、色调和饱和度来描述。 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体、光源及人的视觉特性有关。 色调是指当人眼看一种或多种波长的光所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本属性。 饱和度是指颜色的纯度即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜艳,或者说颜色越纯。 饱和度和色调统称色度,亮度、色度是颜色的基本参数。 彩色空间 直接用颜色的原始频率描述颜色不太现实,在具体实现上,常采用基色配色法,这便是彩色空间。 已经证明:自然界的常见颜色均可用红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色的组合来表示。这就是色度学的最基本原理——三基色原理。 运用三基色,虽然不能完全展示原景物辐射的全部光波成分,却能获得与原景物相同的彩色感觉。 RGB彩色空间 RGB

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