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物件导向技术-智胜文化
物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
第三章物件導向技術
智勝文化事業有限公司製作
物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
內容大綱
學習目標
3.1 導論
3.2 物件導向的基本概念
3.3 物件導向分析與設計及塑模工具
3.4結論
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物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
學習目標
詳讀本章,你至少能瞭解:
物件導向的基本概念。
物件導向分析與設計的塑模工具。
物件導向系統開發的過程與產出。
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物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
3.1 導論
物件導向技術(Object-Oriented Technique) 是繼結構化技術
之後,系統開發上的另一新思維典範(Paradigm) 。
物件導向(Object-Oriented)之觀念起源於模擬語言,以物件
模式描述真實系統,並將資料抽象化、封裝、繼承、同名
異式與超荷的觀念融入於物件系統開發中。
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物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
3.2 物件導向的基本概念
物件導向的重要基本觀念:
物件
類別
封裝
繼承
同名異式
超荷
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物件導向系統分析與設計結合MDA與UML 吳仁和著
3.2 物件導向的基本概念
(c.2)
物件
物件(Object)是物件導向的基本思維單位,物件是一個
具有狀態(State) 、行為(Behavior)與識別(Identity)的實體
(Entity)或抽象化概念 (Abstract Concept) ,且其行為會影
響其狀態者。
物件包括:
–名稱(Name)
–屬性 (Attributes)
–操作(Operations)或稱方法 (Methods)
例如張三之物件,有姓、名、工時與工時薪資等為其屬
性,而計算工時薪資是其操作。
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3.2 物件導向的基本概念
(c.3)
類別
類別(Class)是具有相同結構及行為的物件所組成的集
合。
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