3dsmax理论教案12.docVIP

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教      案 (课时数:4) 章节: 标题: 第十六章 光能传递的应用 教学目的: 1. 掌握光线跟踪器的使用方法 2. 掌握光能传递的设置及使用方法 3. 教学重点: 光线跟踪器的使用 光能传递的设置 教学难点: 光线跟踪器的使用 光能传递的设置 授课方法: 多媒体教学 教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问 复 问 内 容 学生姓名 成绩 3DS一共提供了多少灯光类型?各有什么特点? 如何正确布光? 作业及预习要求 1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3.什么是光能传递?其特性是什么? [教学设想及组织教学] 本次课将学习灯光的高级应用——光能传递。它可以使3DS创建的画面接近真实。因为本内容比较难,对计算机的要求比较高,所以只要求学生了解,并不一定要掌握。 [复习提问]   略。 [讲授新课] 第十六章 光能传递的应用 16·1 光线跟踪器 从3DS5开始,3DS 新啬了一个“光线跟踪器“工具,它拥有全局照明功能, 模拟照片质量的室外光照效果。它的使用非常简单,只是运算速度非常慢。详细步骤是: (1)创建一个 简单的场景 。 (2)“创建/灯光”选择天空光工具,在视图内创建一个天空光。 (3)在菜单栏中选择“渲染/高级灯光/光能传递”命令,选择“光能传递”选项卡。 (4)渲染画面,画面中已经出现全局照明。 (5)现在的画面稍有些暗。在参数卷展栏中将全局倍增的值增加到1·5左右。再次演染画面,画面的亮度增强了。 (6)将颜色混合的值增加到2。渭染画面,发现物体之间的颜色产生了非常明显的反弹。 (7)增加反射的值到2(默认值为0),可以产生更加精确的演染结果。不过这也会增加额外的谊染时间。 (8)使用光线跟踪器产生的画面通常都十分柔和,但不能很好地反应明暗。这时,可以在场景中配合使用其他类型的灯光,如聚光灯等。 16.2 光能传递 Discreet公司在3dsmax5中加入了光能传递的演染模式,并将这种模拟真实光线传递的演染万法叫做Radios时(光能传递)。但是,它的运算量大得惊人,染一个稍微复杂一点的静态单帧图像就要几个甚至几十个小时。 从3dsmax5的灯光系统开始,3dsmax灯光系统还加入了光度计量灯光系统,该系统可以作为普通的灯光使用,也可以配合光能传递系统进行工作。当在场景申使用了光能传递后,光度计量灯光系统的照明完全取决于现实的光学单位。这也意味着场景申物体的尺寸必须和现实中一致才行。 创建真实灯光 创建真实灯光的方式有两种: ·在 创建命令面板上单击 灯光按钮,从下拉列表框中选择光度学选项。在显示出的面板中选择一种需要的灯光。 ·在菜单栏上选择创建1灯光选项,在打开的子菜单的第2、3选项组中确定一种想创建的灯光。 真实灯光类型 1. 目标点灯光: 默认情况下,这种类型的真实灯光通过一个点发射光线。它也可作为聚光灯使用,具体方法是:选择灯光后,打开滋 修改命令面板的强度/颜色/分布卷展栏,从分布的下拉列表框中选择聚光灯选项,这时它就拥有了聚光灯的特性。然后可以在聚光灯参数卷展栏设置有关聚光灯的一些参数。 2·目标线光源 这种类型的灯光很像生活中常见的日光灯。创建这种灯光后,在修改命令面板的线性光参数卷展栏可以设置灯管的长度。 3·目标面光源 这种灯光用于模拟方块形状,并且是有面积的灯光。创建这种灯光后,在修改命令面板的面光源参数卷展栏可以设置区域灯光的面积。 4·太阳光 一种目标方向光。这种灯光只有在计算光能传递后才能取得较好的效果。 5·lES天光 (天空光) 一种目标万向光。它的参数非G少,除了可以设置灯光的强度外,还可以通过一些选项来设置天气。其中包括晴朗、少云和多云。 **创建IES太阳光和IES天光这两种类型的灯光时,建议在顶视图中进行,否则会出现问题。 设置真实灯光的颜色和强度 1·设置真实灯光的颜色 选择灯光后,打开滋 修改命令面板的强度/颜色/传播卷展栏,在过滤色选项组申设置灯光的颜色。可以在下拉列表框中选择一种真实灯光的类型,当前灯光会自动模拟该灯光的颜色。也可以选中温标选项,通过设置色温改变灯光的颜色。温度越低,色温颜色会偏向红色。温度越高,色温颜色会偏向蓝色。 2·设置真实灯光的强度 选择灯光后,打开翻修改命令面板的强度/颜色/传播卷展栏,在强度选项组中设置灯光的强度。 首先,要确定灯光的计量单位,可以是Lm(Lum、en,流明)、Cd(C抑deIa,烛光)、LX(Lux,勒克斯)。这3种计量单位只是在光计量上的换算不同,其作用完全相同。 然后,确定灯光的强度。默认为Cd计量单位,光线强度为1500。当选择Lx计量单位时

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