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vr材质见解(VR material insights)

vr材质见解(VR material insights) -------------------------------------------------------------------------------- VrayMtl参数(Vray材质参数) VRayMtl(Vray材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射参数。在VrayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,更好的控制反射和折射,添加凹凸(凹凸贴图)和位移(位移贴图),促使直接GI(直接GI)计算,对于材质的着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数详细参数如下): 基本参数(基本参数) 弥漫性(漫反射)-材质的漫反射颜色你能够在纹理贴图部分(贴图)。 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 反映(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(贴图)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 光泽度(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0意味着得到非常模糊的反射效果。值为1,将关掉光泽度(Vray将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(光泽)将增加渲染时间。 细分(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(光泽)值为1时,这个细分值会失去作用(Vray不会发射光线去估算光泽度)。 菲涅耳反射(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 马克斯深(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 折射(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(贴图)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 光泽度(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为0意味着得到非常模糊的折射效果。值为1,将关掉光泽度(Vray将产生非常明显的完全折射)。 细分(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(光泽)值为1时,这个细分值会失去作用(Vray不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 半透明(半透明)-打开半透明性。注意:你的灯光必需有Vray阴影设置,并且它下面的半透明要勾选。光滑的也必须打开。VRay将使用雾的颜色(雾的颜色)来判定光的数量经过一个框架(通过)穿过材质下的面。 厚度(厚度)-这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,vray不会跟踪光线更下面的面。 光的强度(灯光倍增器)-灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Scatter coeff(散射效果控制)–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向值为0。 0 means that the light under the surface will be scattered in all directions; when the value is 1, the light travels in the direction of the initial light, and always scatters across the object. Fwd/bck coeff (forward / backward control) - this value controls how much of the scattered light below the surface of the semitransparent object travels through the object relative to the original light, forward or backward. A value of 1 means that all light will travel forward; when the value is 0, all the light will propagate back; when the value is 0.5, the light is distributed in the forward / backward direction. Fog color (fog color) - VRay allows you to fill a refracted object with fog. This is the color of fog. Fog mul

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