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Graphics Lab.PKU 计算机图形学 第二章 图形系统综述 2.1 视频显示设备 2.1.1 刷新式CRT 2.1.2 光栅扫描显示器 2.1.3 随机扫描显示器 2.1.4 彩色CRT监视器 2.1.5 平板显示器 2.1.7 三维观察设备 2.1.8 立体感和虚拟现实 电子枪由电灯丝、阴极和控制栅组成。 阴极:由灯丝加热发出电子束。 控制栅:加上负电压后,能够控制通过其中小孔的带负电的电子束的强弱。通过调节负电压高低来控制电子数量,即控制荧光屏上相应点的亮度。 聚焦系统通过电场和磁场 控制电子束,“变细”, 保证亮点足够小,提高分 辩率。 加速电极 加正的高压电(几万伏), 使电子束高速运动。 偏转系统控制电子束,静电场或磁场,产生偏 转;最大偏转角是衡量系统性能的最重要的指 标,显示器长短与此有关。 2.1.2 光栅扫描显示器 特点:光栅扫描(raster-scan) 基本概念: 扫描行 帧(frame),帧缓存,颜色缓存 缓存深度(位平面数) 位图、像素图 水平回扫期 垂直回扫期 隔行扫描 2.1.2 光栅扫描显示器 绘图过程 2.1.3 随机扫描显示器 2.1.4 彩色CRT监视器 产生彩色的常用方法:射线穿透法、影孔板法 射线穿透法 原理:两层荧光涂层,红色光和绿色光两种发光物质,电子束轰击穿透荧光层的深浅,决定所产生的颜色 应用:主要用于画线显示器 优点:成本低 缺点:只等产生有限几种颜色 2.1.4 彩色CRT监视器 影孔板法 原理:影孔板被安装在荧光屏的内表面,用于精确定位像素的位置。 2.1.4 彩色CRT监视器 影孔板的类型 点状影孔板 代表:大多数球面与柱面显像管 栅格式影孔板 代表:Sony的Trinitron与Mitsubishi的 Diamondtron 显像管 沟槽式影孔板 代表:LG的Flatron显像管 2.1.4 彩色CRT监视器 点状影孔板工作原理 红、绿、兰三基色 三色荧光点(很小并充分靠近--〉像素) 三支电子枪 2.1.4 彩色CRT监视器 2.1.5 平板显示器 2.1.7 立体感和虚拟现实系统 第二章 图形系统综述 2.2 光栅扫描系统 光栅显示系统的特点 优点: 成本低 易于绘制填充图形 色彩丰富 刷新频率一定,与图形的复杂程度无关 易于修改图形 缺点: 需要扫描转换 会产生混淆(走样) 2.2.1 视频控制器 2.2.1 视频控制器 作用 建立帧缓存与屏幕像素之间的一一对应, 负责刷新 逻辑结构 2.2.2 光栅扫描显示处理器 作用:代替CPU完成部分图形处理功能,扫描转换、 几何变换、裁剪、光栅操作、纹理映射等等 具有专用显示处理器的光栅显示系统的结构 第二章 图形系统综述 2.3 图形工作站和观察系统 第二章 图形系统综述 2.4 输入设备 第二章 图形系统综述 2.5 硬拷贝设备 要想长期保存图形,可以将图形输出到硬拷贝设备 例:绘图仪,打印机 第二章 图形系统综述 2.6 图形网络 多用户环境和计算机网络是目前许多图形应用的普遍特点。处理器、打印机、绘图仪和数据文件等许多资源都分布在网络中并为多个用户所共享。 组成: 图形服务器 客户 第二章 图形系统综述 第二章 图形系统综述 2.8 图形软件 完整的图形系统包括: 硬件、图形 I/O 设备、系统软件、图形软件.. 图形软件:通用编程软件包、专用应用软件包。 通用类:提供一个可用于高级程序语言的图形功能 扩展集(比如,OpenGL) 基本功能:图元生成、属性设置(颜色,….) 几何、建模、观察变换、输入函数等。 专用类:不关心图形操作过程(比如,CAD系统) 2.8 图形软件 通用图形软件包是用笛卡尔坐标进行设计的。如果一个图形的坐标值是在某个其它参照系中指定的,那么它们可以在输入图形软件之前,转换为笛卡尔坐标。 专用图形软件包允许采用对该应用合适的其它坐标系。 通常,用几个不同的笛卡尔坐标系用来构造和显示场景,它们是: 建模坐标系(局部坐标系) 世界坐标系 设备坐标系或屏幕坐标系 2.8 图形软件__坐标表示 2.8 图形软件__图形功能 2.8 图形软件__任务 2.1 视频显示设备 2.2 光栅扫描系统 2.3 图形工作站和观察系统 2.4 输入设备 2.5 硬拷贝设备 2.6 图形网络 2.7 因特网上的图形 2.8 图形软件 2.1 视频显示设备 2.2

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