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幕府将军2全面战争——所有兵种单位数据资料二.pdf

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幕府将军2:全⾯战争——所有兵种单位数据资料⼆   兵种基础数据   征募费⽤ 5 0 0   维持费⽤ 4 0   海军 10 0 2 0 0 %   ⽔⼿ 2 0 0 12 5 %   炮⼿ 2 0 1 1 %   准确度 4 0 5 7 %   装填能⼒ 4 0 10 0 %   船⾝强度 4 0 0 12 %   ⼠⽓ 13 8 6 %   优 弱点 — —⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮 — — 多 只⽇本战船围攻对其不利需求 — — 需求建筑:   兵种基础数据   征募费⽤ 2 0 7 0   维持费⽤ 5 10   海军 10 0 2 0 0 %   ⽔⼿ 1 8 5 1 15 %   炮⼿ 4 8 2 8 %   准确度 4 0 5 7 %   装填能⼒ 4 0 10 0 %   船⾝强度 6 0 0 1 8 %   ⼠⽓ 13 8 6 %   优 弱点 — —⾮常强⼤的欧洲战船,配备了很多⼤型⽕炮 — — 多 只⽇本战船围攻对其不利   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7 %   速度 8 6 6 %   优 弱点 — — 为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会 ⼤降。 — —最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他 兵种来保护这个弱⼩的兵种。   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7 %   速度 8 6 6 %   优 弱点 — — 为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会 ⼤降。 — —最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他 兵种来保护这个弱⼩的兵种。   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7 %   速度 8 6 6 %   优 弱点 — — 为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会 ⼤降。 — —最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他 兵种来保护这个弱⼩的兵种。   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7 %   速度 8 6 6 %   优 弱点 — — 为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会 ⼤降。 — —最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他 兵种来保护这个弱⼩的兵种。   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7 %   速度 8 6 6 %   优 弱点 — — 为临近单位增加⼤量⼠⽓,但如果将军死了⼠⽓会 ⼤降。 — —最好和前线维持⼀定距离并为附近单位增加⼠⽓,应该⽤其他 兵种来保护这个弱⼩的兵种。   兵种基础数据   征募费⽤ 3 0 0   维持费⽤ 10 0   近战攻击 14 4 3 %   突击伤害加成 15 4 2 %   对骑兵伤害加成 0 0 %   近战防御 6 17 %   盔甲 5 6 2 %   ⼠⽓ 15 3 7

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