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合成类规则及实现-A课件
合成类规则及实现
(非战斗系统附表10)
修改人 修改时间 修改内容 戴海锋 2005-7-12 创建文档 尚进 2005-7-19 调整加工、制衣、铸剑 戴海锋 2005-9-1 调整加工 邱果 2006-1-20 补充宝石镶嵌规则 戴海锋 2006-2-20 补充合成表格itemcompound说明 戴海锋 2006-2-27 补充合成界面制作多个和全部制作功能说明 戴海锋 2006-3-28 Itemcompound表增加2项
脚本ID
失败时产品编号 孙魁武 2006-4-5 修改镶嵌规则 孙魁武 2006-4-6 修改单次宝石合成规则 戴海锋 2006-4-14 合成过程中移动角色会关闭合成窗口 阮玫 2006-4-26 3.1.4、1级宝石拆卸,则消失 戴海锋 2006-5-13 打开合成界面时,关闭生活技能界面,合成界面不会同时关闭。
而不同技能的合成界面互相排斥,即打开烹饪的合成界面时会自动关闭铸造的合成界面 戴海锋
2006-5-13 在生活技能界面,有合成界面的技能的图标可以拖动到快捷栏,在快捷栏点击可以直接打开合成界面
戴海锋 2006-5-15 修改生活技能界面关系 戴海锋 2006-5-17 增加合成界面批量制作的说明 戴海锋 2006-5-22 合成界面显示的材料数量的文字增加黑边。
戴海锋 2006-5-23 缝纫、工艺以及铸造出的产品都加上制作者签名,tip说明在tip说明文档中
文档目的:
详细描述玩家合成类生活技能的规则及实现方式
文档要求:
合成类非战斗功能包括:烹饪、制药、制造、艺术、工程等功能。
这些功能在实现机制上主要依赖合成操作。
合成操作从实现方式上分为两类:
有配方合成:固定原材料合成固定产品。
无配方合成:一定范围内的原材料合成出随机产品。
详细合成的实现参见文档《[第二阶段文档]非战斗系统附表3-专有模块列表》“合成规则”。
Itemcompound
数据类型 属性 取值范围 相关参数 解释 Int index 编号 String 名称 配方名称 Int ResultID 产出物品的ID Int ResultNum 一次产出物品的数量 Int 对应技能ID 对应的生活技能的编号 Int 技能等级需求 对应的生活技能的等级需求 Int Stuff1ID 材料1编号 Int Stuff1num 材料1需求数量 Int Stuff2ID 材料2编号 Int Stuff2num 材料2需求数量 Int Stuff3ID 材料3编号 Int Stuff3num 材料3需求数量 Int Stuff4ID 材料4编号 Int Stuff4num 材料4需求数量 Int Stuff5ID 材料5编号 Int Stuff5num 材料5需求数量 Int 需求活力数量 需要消耗活力的数量 Int 需求精力数量 需要消耗精力的数量 Int 预留属性需求1 Int 预留属性需求2 Int 冷却时间(毫秒) 这一配方的冷却时间 Int 需求工具ID 制作这一配方需要带在玩家身上的工具的编号 Int 冷却组ID 冷却组 Int 熟练度需求 Int 增加熟练度 合成成功后增加对应技能的熟练度 Int 功能分组 在合成界面列表中,根据功能分组的组编号 Int 操作时间(毫秒) 时间条的时间 Int 脚本ID 因为普通配方需要脚本实现 Int 失败时产品编号 失败时产生的产品
-1 是无产品
【第一部分 烹饪功能】
烹饪功能属于比较单纯的合成类功能,用于合成食物。
食物用于缓慢回复血和回复内力,与药品接近但有明显区别。
烹饪的合成属于有配方合成
1.1 烹饪规则
1.1.1 单次烹饪规则
描述:
烹饪的作用是把特定原材料合成为食物,烹饪的技能是面向所有玩家开放。
规则:
学习方式分类:部分烹饪技能从三大主城烹饪教师处学习;另一部分通过菜谱(技能卷轴)学习,任何人均可学习所有烹饪。
菜谱可以玩家交易和NPC交易。
学习技能之后,玩家可以在任意地点进行烹饪。(暂定)
烹饪不需要特定道具支持,只需要烹饪原材料。(暂定)
烹饪的原材料来自打怪、种植、钓鱼等功能。
每次烹饪过程需要消耗相应活力值。(暂定)
食物可以使用,可以玩家交易和NPC交易,但NPC交易价格很低。(暂定)
1.1.2 烹饪技能等级(暂定)
等级 经验 所学菜品 菜品用途 学习方式 需要材料 1 0 扬州炒饭
猪肉丸子 加HP1级
宠物食品1级 npc学习 无 2 100 水煮鱼 加MP1级 npc学习 无 3 200
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