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2.系统分析-交互图课件
2017-8-12
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第2讲 交互与交互图
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2017-8-12
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内容
软件动态行为
交互与交互图
顺序图
顺序图的组织
协同图
建模指南
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2017-8-12
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1. 软件动态行为/1
用交互描述软件的动态行为
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2017-8-12
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1. 软件动态行为/2
描述系统的边界:首先得出用例图,每一个用例都对应系统一系列动作,序列最初是用文本(形式的或非形式的)的方式描述,这样的描述精确性较差,不标准
在UML里,直观的、标准的和面向对象的方式是:
交互和交互图
活动图(Activity diagram)
状态机图(State machine diagram)
——描述软件系统的动态行为(行为视图)
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2. 交互与交互图
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2.1 交互与交互图
软件系统中的任务是通过对象之间的合作来完成的
对象之间的合作是通过对象之间的消息的传递实现的。对象之间的合作在UML里被称为交互,交互是为达某一目的而在一组对象之间进行消息交换的行为
交互可以对软件系统为实现某一任务而必须实施的动态行为进行建模。
交互的所包含的UML建模元素包括:
对象
消息
它们必须通过某种载体表现出来,在UML中,此载体就是交互图
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2.2 交互图/1
交互图描述了一个交互, 其中包括了一系列的对象及其关系以及通过这些关系在对象之间传递的消息。
交互图可分为两类:
顺序图
协同图
它们在语义上是等价的,这意味顺序图和协同图内部包含的信息是相同的,因此两图可以互相推导。如果通过工具,它们可以互相自动转换,交互图可以为软件系统的下列构成的对象的动态行为进行建模:
类
接口
部件
节点
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2.2 交互图/2
交互图中的这些对象(实例)可以处于一个或多个场景中,以实现相应的用例所规定的任务
通过用交互图进行建模,可以对这些对象涉及的各对象的动态特性进行:
视化
说明
建造
建档
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2.2 交互图/3
在考察一个系统的对象的交互时,通常从顺序图开始,然后将顺序图转换为协同图,以分析系统在结构方面应该具备的特点
用软件实现前图指定的动态行为,首先考虑系统外部和系统打交道的对象,已经在图中标识:
活动者:“用户”和“显示窗口”
将这两个外部对象描绘在交互图上
之后,十分自然地,也是“面向对象”地考虑在系统中应该如何设置担负不同职责的软件“角色”,它们共同完成这一任务,这如同当人们需要互相协同来完成某一工作时,需要进行分工一样。这样的“角色”,在UML中,被称为对象
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2.2 交互图/4
具有相同的结构和行为的所有对象,被抽象为类,这是UML中典型的“类/实例”两分法
在UML中,对象和类使用相同的图符(矩形)来标识,为了区分对象和类,在对象的名字下面用下划线以示区别。
活动者是类的变体(stereotype),在交互图里,当变体以对象出现时,将保持此变体的图符 。
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2.2 交互图/5
在前面的用例中,用户和系统的交互,可以分为三个连续执行的动作
1、用户在位图区域内按下鼠标左键;
2、保持左键按下拖动鼠标;
3、释放鼠标左键。
这三个动作构成了活动者和系统的联
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