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基于虚拟场景的绘制算法 rendering algorithm based on the virtual scene

2011聿zR 电子漏试 Feb。2011 第2期 ELECTRONICTEST No.2 基于虚拟场景的绘制算法★ 赵莹,韩燮 (中北大学电子与计算机科学技术学院,山西太原030051) 摘要:虚拟场景的绘制算法是计算机可视化的重要内容,传统的基于几何模型的绘制和基于图像的绘制不能 很好地满足需求,因此考虑以不同模型为基元的绘制算法。详细介绍了点绘制方法、面绘制方法和体绘制方 法,使用双目相机获取深度图像,并选用了代表性的算法进行实验,点绘制算法中质量和速率兼顾的自适应 绘制算法,面绘制中简单易实现的MC算法,体绘制中的典型算法光线投射法。得出各自算法的性能进行分 析比较,自适应绘制算法适合于复杂的模型,MC算法的绘制效率较高,光线投射法的速度较高。最后提出 了虚拟场景的绘制算法的发展趋势。 关键词:虚拟场景;绘制算法;点绘制;面绘制;体绘制 中图分类号:TP391文献标识码:A basedonthevirtualscene Renderingalgorithm Zhao Xie Ying,Han ofElectronicsand Scienceand 030051, (School Computer Technology,NorthUniversityofChina,Taiyuan China) virtual Abstract:Theof scene isan of visualization,traditionalmodel— algorithm part renderingimportantcomputer and cannotmeetthe differentmodelsforthe based demand,SO renderingimage—basedrendering propose rendering a cameratOobtain the binocular point rendering,volumerendering,using algorithm.Introducerendering,surface select tO inboth and deepimages,thenrepresentativealgorithmsexperiment,adaptiverenderingalgorithmquality thesurface ofthe realizationMC of renderingalgorithm,the algorithm rend

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