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各种族用什么武魂好各种族的武魂选择与搭配心得分享

各种族⽤什么武魂好 各种族的武魂选择与搭配⼼得分享   降龙⼗⼋掌⾥有⼀个很重要的东西叫做武魂,下⾯我就来给⼤家介绍 ⼀下武魂的 择与搭配⼼得   武魂这东西,很多能提升⼏率数值这个很关键的东西,⽽就算不是提 升⼏率数值,基础数值的提升也很可观,所以武魂是降龙中必不可少的东 西之⼀。对于武魂来说,种类众多可是武魂的格⼦只有5个,2000 以上的 RMB玩家才能有6格以上的格⼦,相⽐于只追求⾼级武魂⽽不关注搭配结 果被虐来说,可见搭配才是武魂最关键的核⼼。   降龙中总共只有3个种族,⼈,仙,妖,也依次被系统划归为攻击型, 辅助型,防御型,武魂的搭配⾃然要跟英雄所⾝处的地位有关。   攻击型的⼈,⼀般由主将担任,其他也有2⼈组合,就是会多招募⼀个 ⼈族,⼈族既然是输出,如何保证最⼤输出就成了关键所在。所以武魂中 应该 择增加输出的,九阳固定增加攻击数值,九阴增加伤害上限波动, 太极增加破击率,神照增加暴击率。这样⼈族就有了4个格⼦的武魂,再来 ⼀个武魂就是追击了,追击是个很好的武魂,却很容易被⼈忽视,追击率 发动后能多打⼀次,和降龙⼗⼋掌这个技能的技能追击并不叠加,⽽是分 开计算。这样5个格⼦就齐全了,那如果是6个格⼦的⼈呢?加攻速⾃然就很 关键了。⼈族本⾝由于攻击套的关系,攻速⼀般都很快,可是⼈族和⼈族 之间,在PK的时候,双⽅都有⼈族,这时候你速度快,出⼿早,如果你是 ⼩李折梅,可以⽐对⽅先⼿攻击,如果运⽓好⽽⾃⼰的⼈族输出又很⾼, 又是暴击又是连击,说不定对⽅⼈族还没出⼿直接先死了。对于⼤RMB玩 家来说,砸钱⼏千和其他玩家的差距是很⼤的,这时候先秒了对⽅的⼈族 输出,对⽅的输出马上下降,⼰⽅也就损失少很多,续战能⼒就会很强。   防御型的妖,⼀般来说⾃然要搭配各种防御型武魂,我认为,防御型 武魂就是,易筋经加⾎,⾦钟罩加防御值,凌波微步加闪避,涅槃加复活 ⼏率,这4个是必须的,那么第5个到底应该如何 择呢?这⾸先要看你是什 么阵容了,如果你是三妖群魔,你是3个妖⼀起顶在前⾯⽤群魔,⽽且⾎量 什么都很⾼,那反击这个武魂的作⽤就体现出来了,对⽅哪怕是⽞铁,照 样能反击,既然是群魔流的妖,⾃然输出很客观,反击就很给⼒。那如果 你是1妖+⼈仙组合的话,那么妖的第5个武魂就最好是援护,没错,是援 护,为啥是援护呢?因为你妖在⼈仙组合中的地位是⾁盾,⾁盾的作⽤是什 么?那就是吸引⽕⼒吸收伤害。对⽅正⾯突破⼀个⼈仙组合,可能性不⼤, 多半会采取⼩李折梅,因为对⽅知道,⼈仙组合⾥⾯的妖,基本输出为0 , 事实也的确是这样,那么这时候,援护的作⽤就体现了,虽然援护武魂的 概率很低,可是既然是概率就可能发动,关键时刻,⾁盾帮⾃⼰的输出援 护了⼀下,⼰⽅输出说不定就⽐对⽅输出晚死,⽽对⽅输出⼀死,对⽅基 本就完蛋了。那有⼈会问,为啥不⽤反弹呢?⾸先,反弹的百分⽐很低,就 算你是银⾓有反弹的特性,配合勾魂技能配合反弹的阵型点,你反弹⽐例 才多少?50%算⾼的了,50%的反弹⽐例,你⾃认为你的妖的⾎量⼀定能⽐ 对⽅的输出⾼⼀倍么?6000⾎的输出不少见,12000⾎的反弹妖可是很少 的。⽽很多输出,杀你就能⾃⼰回⾎,你反弹有⽤么?何况对⽅只有⼀个输 出打你么?2个输出打你呢?分摊了反弹的伤害,你10000⾎反弹5000给对 ⽅,对⽅2个输出每⼈2500⾎,不痛不痒,除⾮对⽅是龙象技能,可是天 底下哪有那么巧的事情,对⽅难道知道你反弹还特意⽤龙象来送死么?所以 反弹这个技能其实⽤处不⼤。6个格⼦的⼤RMB⽤很不错,5个格⼦的话还 是少⽤为妙。   最后谈谈仙族,仙族是辅助,辅助的作⽤在⽬前看来就是辅助输出, 有句话叫做站不住的DPS不能算DPS ,那么站不住的辅助呢? ⾃然也不会是 个好辅助,⼈仙组合中,辅助的地位不仅仅是辅助输出,也是辅助防御, 辅助是输出的第⼆⾁盾保障,因此辅助的武魂应该 择和妖族⼀样的,加 ⾎加复活加闪避,为啥不要加防御呢?因为仙族本⾝防御基数低,加了防御 也区别不⼤,⽽且武魂格⼦只有5个,还有2个格⼦要放其他武魂,⾃然就 舍弃了,另外2个格⼦要放的是援护和神⾏加攻速,援护的理由和妖族⽤援 护的理由⼀样,那为啥要加攻速呢?因为你辅助的出⼿速度,就关系着你⼈ 族输出的出⼿速度,你仙族除⾮不⽤引灵合击,不然的话,引灵合击越 早,就意味着⼈族出⼿速度越早,⼈族出⼿早,早点杀掉对⽅⼀个英雄, ⽆论是⾁盾和输出,那胜利的天平就早⼀分偏向你。   总结:   武魂分配⽅案⼀:   ⼈族武魂等的搭配介绍:神⾏+九阳+神照+太极+连城(或九阴)   (vip6之后可以有6个武魂,可考虑加⾎的易筋经。⼈族装备 择⼀般

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