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《文明5》锤与兵种图文详细分析
《⽂明5》锤与兵种图⽂详细分析 《⽂明5》中锤⼦与我们建造东西息息相关,各种兵种也很重要。那 么,锤与兵种之间 什么重要的联系呢?看看我们下⾯的分析你就知道了。 数据表格 说明: 1、括号⾥的是锤/⼒的值,⽬前还没想到什么意义,只是个参考值。 2、横⾏的百分⽐是近战单位⼒相⽐与前⼀个的增加百分⽐。 3、⽤黄⾊框标出的表⽰,随着产能增加,⽣产回合数减少速度开始慢 于1回合的情况。 4、⽤红⾊粗体标出的表⽰,不同兵种,同样花7 回合⽣产所需要产 能。 5、竖列的百分⽐表⽰,不同兵种,同样花7 回合⽣产,相⽐上⼀种兵 种所需增长的产能。 数据分析 第⼀个数据是6产能的时候,勇⼠只要7 回合,这是城市坐⼀个⼭头, ⼯⼈开发⼀个⼭头,再来⼀个平原就能达到的产能;8产能的时候,产能提 升对⽣产勇⼠时间的缩短达到⼀个瓶颈,5 回合。在早期,除了⾸都以外其 他分城的产能很难上10 ,不过,这对于⽣产勇⼠的回合数已经可以接受 了。 同样是8产能时候,长⽭,也就是⼩⽭的⽣产时间只要7个回合,进⼊ 产能增加效果疲软期,且只⽐勇⼠多2个回合,但是战⽃⼒却提升了 37.5% ,如果此时 青铜的科技的话⽤⼩⽭取代勇⼠应该是个明智的选 择。 然后是剑⼠,需要铁,暂且抛开这个略微致命的弱点,从数据上来看 相⽐⼩⽭也 很明显的提升,多27.3%的⼒;11产能,⽐8产能多需求⼀个 ⼭头,⼤概⼀共需要3个⼭头,就可以进⼊7 回合的⽣产周期。坐⼭6⼈⼜城 ⼭头的话差不多能达到这个产能,但6⼈⼜城难。剑⼠已经⾜以应付早期 战争了,对于脆弱⼀点⼩⼸和侦查差不多可以⼀⼑砍个半死。 进⼊中古,中线的⾏政科技提供了长枪这⼀兵种,但是在战⽃⼒上相 ⽐剑⼠的提升并不多,只 7.1% ,但好在不⽤铁。10产能需要9 回合,13 产能需要7 回合, 了⾏政科技⽔⽥提供的粮⾷,解放出来的⼯⼈能够上⼭ 头了,达到10产能⽐较容易,此时需要爆⼀波长枪的话还是轻轻松松。 最后是长剑⼿,这个兵种快离启蒙只差临门⼀脚,过去就是⽕枪,需 要铁,⽽⽕枪还不⽤铁,除了丹麦,估计在其他⽂明都只是⼀个迅速过渡 的兵种。除开科技线位置差,战⽃⼒还是挺⾼的,21⼒相⽐长枪都 31.3%的增长。12锤要10 回合,18锤要7 回合,此时20锤往上的⾸都和⼗ ⼏锤左右的分城锤长剑的回合差别已经不⼤。 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台
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