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在Flah中插入声音
第10章 声音在Flash中的应用 Flash CS4支持的声音格式 添加声音 编辑声音 根据声音制作动画和添加字幕 设置输出音频 10.1 Flash CS4支持的声音格式 wav格式:wav文件是音质最好的格式,Windows平台下,所有音频软件都提供对它的支持。但是由于容量较大所以一般用来保存音乐和音效素材。 mp3格式:mp3格式具有不错的压缩比,它的容量要比wav文件小很多。但由于MP3编码是有损的,因此多次编辑后,音质会急剧下降,所以MP3格式不适合保存素材只适合直接在Flash中应用。 10.2 添加声音 10.3 编辑声音 “事件”:事件声音独立于时间轴,即使只有1帧也可以播放完整的声音,一般应用在不需要控制声音播放的地方,比如按钮或贺卡的背景音乐。 “开始”:“开始”与“事件”选项的功能相近,但若选择“开始”选项,当播放头经过添加声音的关键帧时,正在播放的声音不会重叠。 “停止”:选择该选项可使指定的声音停止播放,例如使事件声音停止播放。 “数据流”:选择该选项可使声音与时间轴同步。与事件声音不同,数据流声音需要在时间帧上播放,会随着动画的停止而停止。控制数据流声音的播放非常简单,只需在要终止的地方添加一个关键帧即可停止声音的播放。 “无”:不对声音文件应用效果,选择此选项可以删除以前应用过的效果。 “左声道”/“右声道”:只在左或右声道中播放声音。 “从左到右淡出”/“从右到左淡出”:会将声音从一个声道慢慢切换到另一个声道。 “淡入”:会在声音播放时逐渐增加其音量。 “淡出”:会在声音播放时逐渐减小其音量。 “自定义”:可以使用“编辑封套”对声音效果进行编辑。 声音起点控制轴:拖动声音起点控制轴,可设置声音开始播放的位置。 声音终点控制轴:拖动声音终点控制轴,可设置声音结束播放的位置。 效果:在其下拉列表中可选择声音效果。 节点:上下拖动节点可以调整音量的大小,音量指示线位置越高音量越大,反之音量越小;在编辑区处单击会增加节点,最多可以有8个节点,将节点拖至编辑区外可删除节点。 “放大”按钮 /“缩小”按钮 :单击这两个按钮,可以改变窗口中显示声音的范围。 秒”按钮 /“帧”按钮 :单击这两个按钮,可以在秒和帧之间切换时间单位。 “播放声音”按钮:单击该按钮,可以试听编辑后的声音。 “停止声音”按钮:单击该按钮,可以停止正在播放的声音。 10.4 声音与动画的同步 10.5 设置输出音频 预处理:选择“将立体声转换为单声道”复选框可将混合立体声转换为单声,减少输出音频的体积。该选项只有在选择的比特率为20 kbps或更高时才可用。 比特率:用于确定导出的声音文件中每秒播放的位数。Flash支持8Kbps到160 Kbps(恒定比特率)的比特率,比特率越大声音效果越好,但相应的容量也越大,比特率越小声音效果越差,容量也越小。 品质:用于确定压缩速度和声音品质,如果要将影片发布到网络上,可选择“快速”选项;如果要在本地运行影片,则可以使用“中”或“最佳”选项。 采样率:采样率选项主要用来控制声音保真度和文件大小,较低的采样率可以减小文件大小,但同时也降低声音品质。对于语音来说,5kHz是最低可接受的标准;对于音乐文件来说,则至少需要设置11kHz;22kHz是用于Web回放的常用选择;44kHz是标准CD音频比率。 ADPCM位:决定在ADPCM编码中使用的位数。该数值越小,声音文件越小,但音效也更差。其中,2位是最小值,音效最差,5位是最大值,音效最好。 综合实例——MTV * * 可以直接导入Flash CS4的声音格式有wav、aiff和mp3三种,其中wav和mp3是较常用的声音格式。如果在系统中安装了QuickTime 4或更高版本,则可以导入AIFF、Sound Designer II、Sun AU和System 7 Sounds等格式的声音文件,以及只有声音的QuickTime影片文件。 10.2.1 导入声音——导入歌曲 要在Flash文档中添加声音,首先要将声音导入,下面通过在“冒雪前行.fla”文件中导入“咪咪流浪记.mp3”文件为例,介绍在Flash文件中导入声音的方法。 在“导入”对话框中选择声音文件 “库”面板中的声音文件 1.打开素材文档,然后选择“文件”“导入”“导入到舞台”菜单,在打开的“导入”对话框中选择“咪咪流浪记.mp3”文件 。 2.单击“打开”按钮后,会出现一个进度条,等待一段时间后即可将声音导入到Flash文档的“库”面板中 。 10.2.2 添加声音
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