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红色警戒3:官方指导内容选译
红⾊警戒3 : 官⽅指导内容选译 ⾃R A 3 发售以来,我就⼀直盼着能⼀睹其官⽅指导p d f 之全貌。但⽆奈先 前预订之正 未能到⼿,⽽⽹络状况之恶劣又造成我⽆法从别处下载,久 久未能如愿。直到昨天早上,我才终于通过别的途径成功将之⼊⼿。打开 浏览了⼀番,果然包含了不少有价值的信息。又闻部分坛友望英⽂⽽却 步,遂精选部分主题翻译后加上⾃⼰⼀些理解与诸君同享。 我挑选的主题涉及之内容或深或浅,浅的可能你早就已经了解,深的可 能你从来没有听说或者仅仅知道却不熟悉。为⽅便⼤家根据⾃⼰的⽔平来 选读,我会以若⼲个“ ★” 符号来为主题分级: ★=该主题讲述的内容⽐较基础,你很可能早就知道,推荐初学者阅读; ★★=该主题讲述的内容你可能不知道,不妨确认⼀下你是否已经了解; ★★★=该主题讲述的内容你可能从未听说,或者是仅仅知道却不熟悉, ⽆论你是菜鸟还是⽼鸟,都推荐你耐⼼仔细地读完。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ⽬录- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 基本操作与游戏界⾯ ★能源指⽰器 ★维修模式 ★⾎量槽 (含进度槽) ★★★威胁指⽰器 ★★★威胁指⽰器的运算 ★★★经验等级 ★★★经验的获取 单位分类与对⽐ (新 !1 1 ⽉2 5 ⽇追加) ★★步兵单位 ★★载具单位 ★飞⾏器单位 ★★★海军单位 - - - - - - - - - - - - - - - - - 基本操作与游戏界⾯- - - - - - - - - - - - - - - - ★能源指⽰器 能源指⽰器可以让你知道,你基地当前的能量产出和消耗⽔平。当能源 充⾜的时候,指⽰器呈绿⾊;当能源供不应求的时候,指⽰器呈红⾊。指 ⽰器上的游标表明了当前的能源需求;把⿏标指针停在指⽰器上,基地电 ⼒供求状况的确切数值将会以提⽰栏的形式显⽰出来。 说明:⼤部分建筑物都需要能源⽀持,单位则不需要。在扩⼤你基地规 模的同时,不要忘了建⼀些发电⼚来提⾼你的供能⽔平。 S t e a l t h I s K e y 注:在R A 3 ⾥,因电⼒不⾜⽽造成的⽣产效率降低现象极 为明显— —让建造时耗⾜⾜增加了⼀倍 !这种设定使发电⼚的战略重要性 得到了进⼀步提⾼— — 不管是对⾃⼰还是敌⼈,我个⼈认为⾮常值得肯 定 ! ★维修模式 利⽤维修模式 (先按默认快捷键C 调出扳⼿⼯具,然后左键点击你想要 维修的建筑物),你可以花费⼀定资源来修复那些受损的建筑物。维修建 筑物需要⼀定时间,因此你要多留意它们— —尤其是那些防御塔— —⼀旦 它们被攻击,请尽快作出反应。 提⽰:⼯兵单位可以瞬间修好严重受损的建筑物 (其实受损严不严重都 能修,只不过修严重受损的建筑物⽐较划算)— —命令⼯兵进⼊你想要维 修的建筑物即可。 S t e a l t h I s K e y 注:我想⼤家应该都已经发现了,在R A 3 ⾥,扳⼿⼯具修 复建筑物的速度被严重削减了,⽤不着怀疑⾃⼰机器的配置是不是太低: ) 确实是⼤幅削减了。这是⼀种前所未有的⾰新— —在以往任何⼀部C n C 系 列的作品中都没有出现过。我们且不论这种⾰新是否合理 (估计会有较⼤ 争议),仅从游戏制作⼈员的设计意图⽅⾯来猜测,此举之 ⽬的很可能在 于改变玩家对扳⼿⼯具的习惯性依赖⽽⿎励— — 1 .合理地、有计划地布 防,⽽⾮临急抱佛脚;2 . 活⽤⼯兵进⾏防守。很长⼀段时间内,多数C n C 玩家都只偏重于使⽤⼯兵的占领能⼒,⽽忽视了⼯兵瞬间维修建筑的强⼤ 能⼒。在维修模式的⾰新同⼯兵单位本⾝的新特性之共同作⽤下,⼯兵在 防守战中的地位⽆疑得到了提⾼,这将为对战带来更多由⼯兵创造的亮 点。 ★⾎量槽 (含进度槽) 请留意你单位和建筑物的⾎量和状态,这⾮常关键— — 忽视它,你将付 出沉重的代价。当你选中某个单位或建筑物,⾎量槽会显⽰在它的上⽅; ⾎量槽越满,该单位的状态就越好。在某些单位和建筑物的⾎量槽下⽅, 还会显⽰⼀条进度槽。随着相应单位或建筑物执⾏其特定任务 (如采集资 源和建造新单位),进度槽会逐渐被蓝⾊填满。 提⽰:按⼀次s h i f t + 空格就可以显⽰屏幕内所有单位和建筑物的的⾎量 槽和经验等级信息,这是在激烈战⽃中令你部队的标签 (包扩⾎量槽和
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