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科学想像力历程模式简介
科學想像力歷程模式簡介
Ho 、Wang 和Cheng (2013 )有系統的蒐集、紀錄和分析國小五、六年級學
生科學發明的歷程,發展歸納分析出科學想像力具有三階段四能力的歷程(圖1)。
三階段分別是發想階段(initiation stage )、動態修正階段(dynamic adjustment
stage ),以及虛擬實作階段(virtual implementation stage );四能力則是漫想力
(brainstorming )、聯想力(association )、奇想力(transformation, elaboration ),
以及妙想力(conceptualization, organization, formation )。透過教師的引導,學生
運用科學想像力針對待解決問題進行有目的的想像,在腦海中發想出數個可能解
決問題的點子,進而從中篩選出較符合目的的若干點子,並尋找、釐清、聯結、
授
重組點子間的關係,進而匯集點子,在經由考量實踐性的判斷,精鍊出一個足以
解決問題的點子。此三個階段以循環的方式,透過分離、重組等方式,持續地依
教
解決問題的需求,不斷地產生相應的點子。 耀
(一)發想階段:
當學生發現問題,欲運用與生俱來的想像力(Osborn, 1953 )思索可能解決
英 有
問題的方法時,即展開科學想像力運作歷程的第一階段,此階段稱為發想階段,
此階段的核心任務在於學生能想出多少可能解決問題點子的數量,在性質上偏重
鄭 所
於量的變化。Ho 等人(2013 )命名為「漫想力」。
(二)動態修正階段: 隊
由
動態修正階段主要在描述學生開始啟動科學想像力機制後,如何找出眾多點
子間的關係並反覆修正,產出新奇的點子。此階段包含兩種想像的能力,第一種
權 團
能力著重在點子跟點子之間的關係如何進行聯結,聯結的形式包含如何將相近的
點子聯結、延伸點子間的概念及找出點子間矛盾關係等方式,重組、分離點子間
版 究
的功能。Ho 等人(2013 )將此能力命名為「聯想力」,核心在於找尋點子間的
關係,在性質上仍屬於量的變化。第二種能力就是一種將被聯結的點子賦予新的
研
意義成為新奇的點子,Ho 等人(2013 )命名為「奇想力」,在性質上屬於質的
1
變化。
(三)虛擬實作階段:
虛擬實作階段意指學生如何在教師的引導下,將奇特的點子透過設計圖、模
型等,精緻化點子的內容與解決問題的特徵。基本上,虛擬實作階段會形成點子
的作品原型,Ho 等人(2013 )將此能力命名為「妙想力」,其核心在於考量如
何選用材料、如何組裝、如何發揮應有功能的線索,形成設計圖、發想圖的草稿,
以作為心智想像和後續實際創作連結的依據,在性質上亦屬於質的變化。
授
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