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皮克斯动画短片剧情结构之‘冲突’运用分析 沈颂芸 南台科技大学视觉
皮克斯動畫短片劇情結構之「衝突」運用分析
沈頌芸
南台科技大學視覺傳達設計系數位內容與應用設計所
摘要
關鍵字: 皮克斯、動畫、動畫短片、三幕劇、衝突。
一、緒論
.1 研究背景與動機
動畫的發展至今已超過百餘年,台灣在2012年舉辦「Watch Me Move:百年動畫展」,故動畫影片在國內已熟為人知。在動畫發展的過程中也曾出現過膾炙人口的動畫影片,尤以皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)為現今動畫界的主流,近幾年的《勇敢傳說》、《汽車總動員2:世界大賽》、《玩具總動員3》、《天外奇蹟》、《瓦力》、《料理鼠王》等,都曾得過及提名奧斯卡最佳動畫片獎,也為皮克斯拿下票房冠軍。皮克斯的動畫短片跟動畫電影一樣扣人心弦,有些是劃世代的新突破,如1984年《安德魯和威利的冒險》動畫短片,這部雖然是皮克斯工作室前身的作品,但在當時還是主流手繪動畫的環境下,這部利用電腦技術製作的動畫已在當時是很大的突破。另外也有經典動畫電影的前身,如1988年《玩具小錫兵》動畫短片,裡面是皮克斯第一次嘗試做出人體動作與模型,進而延伸出《玩具總動員》動畫電影,這些動畫短片與皮克斯是密不可分的。[1];[2]
動畫長片與動畫短片由於時間長短的差異,在構思劇情的方式也有所不同。動畫長片需仔細舖陳劇情的整體結構,經過妥善的組織使主題突顯。動畫短片在時間的限制下,簡潔有力的傳達出影片主旨更顯為重要。皮克斯動畫工作室的執行副總裁拉塞特(Lasseter)說:「成功的動畫電影有三個要素: 精采的故事劇本、逼真的動畫場景、打動人心的角色刻畫。」[3]。製作一部動畫,你需要有一個點子;製作一部吸引人的動畫,你需要一個故事[4]。劇情故事是整部動畫的靈魂,吸引觀眾注目的關鍵,影片中的深淺、厚度決定整部片的內涵與張力。Ken Dancyger.與Jeff Rush[5]認為無論是何種故事,都會有以下元素:衝突、發現、逆轉、意外、轉捩點,而其中「衝突」便是劇情中的焦點所在。排除實驗性動畫短片與非敘事動畫短片,一般動畫短片劇情大部份還是脫離不了「三幕式」結構。
近年研究動畫電影的文獻仍比研究動畫短片的文獻來得多,因此研究者希望透過皮克斯動畫短片之劇情研究,探討皮克斯如何製造「衝突」及解決「衝突」為本研究之動機,期望研究結果能夠給予動畫創作者一個劇本思維的參考方向。
1.2 研究目的
本研究希望透過編劇相關元素來探討皮克斯動畫短片「衝突」之運用,歸納出如何在「衝突」中製造出劇情的張力,進而具體提出可能的編劇結構及可供變化的主要因素,藉此了解皮克斯動畫短片的劇本編劇法則,提供基本、有效的動畫短片製作的參考。其研究目的如下:
1. 分析歸納皮克斯動畫短片之劇情敘事結構。
2. 分析皮克斯動畫短片中的劇情元素「衝突」運作方式。
3. 提供此專業領域的創作者及研究者,於對動畫劇情中「衝突」之情節設計參考。
1.3 研究範圍與限制
基於研究人力有限以及時間上之考量,本研究範圍界定作以下限制:
1. 本研究針對皮克斯有得獎過之動畫短片共七部做為研究樣本。
2. 本研究以主要以敘事劇情動畫短片為分析對象,故實驗性創作動畫類型等不在本研究的範圍之內。
3.本研究針對動畫短片劇情中的「衝突」元素做探討,其他關於角色、對白、音樂等不在本研究範圍之內。
二、
本研究根據研究動機與目的,歸納個三面向做為相關之研究領域,分別為動畫短片劇情創作探討、三幕式結構、戲劇中的「衝突」。以下就相關的三個面向進行探討。
2.1 動畫短片劇情創作
動畫的英文為Animation,緣起於拉丁字根Animatus是「灌注生命」、「富於活力」的意思,由此可知動畫的精髓就在於靈魂,而「故事」讓所有的東西都有了靈魂。動畫本身最難的就在於如何在有限的時間內引發人們深層的情感。[6] Pixar 認為故事是王道,要先有一個他們能說得好的故事才會進入其發展階段[7]因此如何說出一個好故事使觀眾產生最大的共鳴,也是動畫製作上的重要課題。
在《創意3D 動畫短片製作》一書中提到美國影藝學院(Academy of Motion Picture Arts and Sciences)把短片長度定義為少於40 分鐘,動畫短片約以15 分鐘為限,其中以3~4 分鐘至6 分半鐘為最佳長度。由於短片時間並不像長片,完整長度的故事內容結構不適合短故事,但結構上的變化還是可以使用。因此必須把握Wells[8]提出的故事四大基本要素-劇情、角色、背景、衝突,以簡單的人事物來創造複雜卻單純的劇情。[9]
葛競[10]將動畫短片創作上分成四個方面的特點:引人注目的內容和形式、簡化的故事結構、深刻的主題和獨特的韻味和情感。短片結構又以時間區分為下:1~3 分鐘的短片,結構必須簡化,由製造懸念、情節突轉這兩大主體組成;3 分鐘到十
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