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音画工坊
Maya Mental Ray
渲染中用
volume shade
实现灯光雾效果
合肥工业大学建筑与艺术学院 魏志成
安徽广播影视职业技术学院 王安娜
摘要
在maya 的 Mental
Ray 材质中有两个体积
shade,Mib_volume和
Parti_volume, 可以用它
们来模拟光从雾、云、 在 maya 中实现灯光雾效果的方法有很多种 , 在 maya 中可以用自带的
水等媒介物质中穿过
software渲染出灯光雾的效果。方法是在spot Light的light Effect上添加灯光雾
时所形成的散射 , 体积
shade 就是假定三维空 这样就可以创造出灯光照射入空间后产生的散射现象。这样制作的灯光雾效果
间有一个中充满了微小 已经能够满足一般动画制作的要求了 , 但是这种模拟往往很难表现出灯光本身
颗粒的容器 , 所以利用 的辉光效果。而maya的 Mental Ray 在模拟真实的灯光雾环境方面则更胜一筹,
Mental Ray 做灯光雾是
而且其控制属性也更为精细,适合于电影级的播放要求。
非常真实的模拟。本文
就这两种材质的具体运 在 maya 的 Mental Ray 材 质 中 有 两 个 体 积 shade,Mib_volume 和
用做一些分析。 Parti_volume, 可以用它们来模拟光从雾、云、水等媒介物质中穿过时所形成的
关键词 散射 , 体积 shade 就是假定三维空间有一个中充满了微小颗粒的容器 , 所以利
Mental Ray 体积|
用Mental Ray 做灯光雾是非常真实的模拟。下面我们就来了解一下具体的操作
材质 渲染|
方法。
1. 准备场景
在这个项目的制作中我们要制作一群鱼从深
海中游过的效果 , 在场景中我们制作了一群形态
各异的鱼 , 并简单地指定了 Lambert 材质。还有一
盏maya 的spotLight 放在一群鱼的背后,并打开灯
光的属性面板,在 pointLightShape的Mental Ray选
项栏中的 CustomShades 选项卡下选择 lightshade后
面的棋盘格,为其添加 mib_light_point。使其成为
Mental Ray灯光。最终将用光线来衬托鱼群。如图1。
▲ 图1
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音画工坊
2. 为摄影机
指定volume shade
然后再在场景中建立一个摄像机 , 打开摄像机
的cameraShape属性栏, 并打开其 Mental Ray选项
栏 , 点击 volume shade 选项后面的棋盘格,为其添
加Mib_volume材质。这是一个简单的雾效体积材质,
其属性有三项 ,Color、Max、LightRays。如果要
在maya 中渲染出雾效,必须为摄像机指定volume
shade。在这里 Color 是用来定义雾的颜色,物体本
身的颜色会根据与镜头距离的远近 , 与这种颜色相
混合。Max 是代表雾效本身的深度 , 大于此数值之
外的物体将被雾隐藏。我们可以打开Object Details
来确定物体和摄像机之间的位置。如图2。
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