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OpenGL学习脚印 投影矩阵的推导 - 王定桥的专栏
2015/7/20 OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导 王定桥的专栏 博客频道 CSDN.NET
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OpenGL学习脚印 投影矩阵的推导
分类: OpenGL学习脚印 20140902 20:55 652人阅读 评论(0) 收藏 举报
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逐梦行者 OpenGL学习脚印: 投影矩阵的推导
写在前面
本节内容翻译和整理自http://www.songho.ca songho的博客 《OpenGL Projection Matrix》内容,以供
自己和初学者熟悉投影矩阵推导过程。
通过本节,你可以了解到:
访问: 193075次
投影矩阵计算的阶段
积分: 3637
透视投影和正交投影的矩阵推导
等级:
排名: 第4112名 本节的要点就在于: 阅读时,自己拿笔推导一遍。
1.概览
原创: 146篇
转载: 6篇 计算机屏幕是2维的,OpenGL渲染的3D场景必须以2D形式的图像投影到屏幕上。GL_PROJECTION 矩阵就是
译文: 11篇 用来设置投影变换的。首先,它将所有顶点从眼坐标(照相机坐标)转换到裁剪坐标系下。然后,这些裁剪坐标通
评论: 79条 过透视除法,即除以裁剪坐标中w分量,转换到归一化设备坐标系(NDC)。
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