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程序主线、及操作系统执行两种回调函数 程序主线: 初始化全局变量theApp(即创建了应用程序对象), 执行隐藏MFC框架中的WinMain(), 在其中会做InitInstance(), 而在 InitInstance() 中又会创建对话框对象、创建套接字对象,显示对话框,并且执行对话框初始化 OnInitDialog(),然后进入消息循环,一旦收到消息,便转给操作系统,若为WM_QUIT消息,则退出消息循环,进行结束处理,然后程序结束。 操作系统执行两种回调函数: (1) 当在鼠标点击按钮等动作发生时,产生相应消息,操作系统会自动调用对应的消息处理函数(根据程序中设定的Message Map); (2) 当网络事件发生时(如FD_CONNECT、FD_SEND、FD_CLOSE等发生),操作系统会自动调用套接字对象对应的网络事件处理函数(如OnConnect()、OnSend()、OnClose()等)。 5.为对话框类添加控件对象事件的响应函数 按照表5.4,用类向导(Class Wizard )为对话框中的控件对象添加事件响应函数。主要是对于三个按钮的单击事件的处理函数,如图5.17所示。其他函数是原有的。 表5.4 为对话框中的控件对象添加事件响应函数 控件 类型 对象标识 Object IDs 消息 Messages 函数 Member functions 命令 按钮 IDC_BUTTON_CLOSE BN_CLICKED OnButtonClose 命令 按钮 IDC_BUTTON_CONNECT BN_CLICKED OnButtonConnect 命令 按钮 IDOK BN_CLICKED OnSendMsg 图5.17 为对话框类添加控件事件的处理函数 这一步会在talkcDlg.h中自动添加这三个事件处理函数的声明,在talkcDlg.cpp中生成消息映射的代码,和这三个函数的框架代码。 6.为CTalkcDlg对话框类添加其它的成员函数和成员变量 成员变量:CMySocket m_sConnectSocket; //用来与服务器端连接的套接字 成员函数: void OnClose(); //网络事件FD_CLOSE发生时,套接字对象执 行网络事件处理函数OnClose(),程序设置转至此处执行。 void OnConnect(); //网络事件FD_CONNECT发生时,套接字对 象执行网络事件处理函数OnConnect(),程序转至此处执行。 void OnReceive(); //网络事件FD_RECEIVE发生时,套接字对 象执行网络事件处理函数OnReceive(),程序转至此处执行。 7.手工添加的代码 在CTalkcDlg对话框类的talkcDlg.h中添加对于MySocket.h的包含命令,来获得对于套接字支持: #include “MySocket.h” 在CTalkcDlg对话框类的talkcDlg.cpp中添加对于控件变量的初始化代码: // TODO: Add extra initialization here //用户添加的控件变量的初始化代码 BOOL CTalkcDlg::OnInitDialog() { m_strServName=localhost; // 服务器名 = localhost m_nServPort=1000; // 服务端口 = 1000 UpdateData(FALSE); // 更新用户界面,将控件变量值交换到控件显示,做UpdateData()时自动调用DoDataExchange() //设置套接字类的对话框指针成员变量 m_sConnectSocket.SetParent(this); } 8.添加事件函数和成员函数的代码 主要在CTalkcDlg对话框类的talkcDlg.cpp中,及CMySocket类的MySocket.cpp中,添加用户自己的事件函数和成员函数的代码
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