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计算机图形练习题
注意:1.标注有“思考”的,无需写在作业本上
2.仔细阅读约定,按约定答题
一.概述章节练习题
1. 术语翻译
2D 二维图像、3D 三维图像、CG计算机图形、DIP(Digital Image Processing) 数字图像处理、real-time rendering、bitmap 实时渲染、CAD 计算辅助设计、CAM计算机辅助制造、CAI 计算机辅助教学、Non-Photorealistic Rendering(NPR) 非真实渲染、pixel 像素、picture element 图片元素、fractals 分形学、GIS( Geographic Information System) 地理信息系统、Motion Sensing Game 体感游戏、GUI 图形用户界面
2. 查资料思考,用1~2个软件名填写下表的每个空格
商业软件 免费/开源软件 2D raster image MULISIM Qcad vector graphics Svg-edit Cairomm 3D Coreldraw Inkscap 二、图形系统章节练习题
1. 术语翻译
DC 数码相机、DSLR 单眼数位相机、motion capture(Mocap) 动作捕捉、raster image光栅图象矢量图3d scanner 三维扫描仪3d printer 3d打印机、projector 投影仪、CRT 阴极射线管、LCD 液晶显示屏、Frame Buffer(FB) 帧缓冲器、Lookup Table 查找表
2. 试列举常见的图形系统的IO设备
输入:鼠标、扫描仪、数码相机、跟踪球、空间球、操作杆、触摸板、光笔
输出:显示器、打印机、绘图仪
3. 试比较 乌克兰建筑物3D投影艺术和【巡音ルカ】 ダブルラリアット ライブ映像两种显示方式的不同
4. 比较三种图像显示方式:随机、存储式、光栅。
随机: 为了获得稳定的画面,必须不断地重复扫描显示文件
优点:图形修改方便,交互性好,图形可以无级放大不会出现锯齿状
缺点:不能产生多级灰度的真实感显示,图形的复杂程度受显示器扫描速度的限制
存储式: 利用显示管本身来存储信息技术(随机扫描器使用了一个独立的存储器来存储图形信息)优点:图形保持时间长,比较稳定。电路结构简单,成本低。
缺点:显示画面速度慢,不适宜动态修改,一次擦除整屏图形,交互性差。
不能进行区域填充,图形复杂度受到限制。
光栅:把对应于屏幕上每个像素的信息都用存储器存起来,然后按地址顺序逐个刷新显示在屏幕上。 优点:不仅可以显示物体轮廓还可进行区域填充。可生成真实感图像
缺点:从应用程序将图形的描述转换成帧缓存像素信息的过程比较费时,相应软件比较复杂。在显示斜线时会出现走样
5. FB的计算
对于光栅显示系统,如果每个像素可多达24位(红、绿、蓝三基色,每种基色占8位:8×3=24位),那么每个像素可以显示的颜色总数是多少?如果系统的分辨率是1024*768,那么显卡的FB至少应该是多少?N=224 FB=1024×768×log224=18M
6. 列举常用的颜色模型及适用范围。
RGB:面向硬件,适用于显示设备
CMY(K):适用于打印,绘制设备
HSV:适用于画家本色原理直观的颜色描述
HSL:基于颜色参数的模型
7. 列举并比较:现在编程时,可以适用到得图形支撑软件(图形库)。
openGL:用来描述场景的面向对象函数。
VRML:可用来建立因特网上虚拟世界的三维图形。
JAVA2D:创建JAVA applet中的二维场景。
JAVA3D:创建三维web显示。
Renderman Interface:可用来显示生成各种光照模型下的场景。
三、基本图形元素章节练习题
1. 术语翻译
DDA 数字微分分析器、anti-aliasing2. 使用DDA算法,
填写下表,绘制(0,0)-(5,10)之间的直线段。约定:a)对于浮点数运算,只取到小数点后2位,从第3位起直接舍弃;b)对于取整运算,只接取整数部分,舍弃小数点后的数字。
m=10-0/5-0=2 △y=1 xk+1=xk+1/m
步骤 计算坐标 画点坐标 xi yi xi yi 1 0 0 0 0 2 0.5 1 0 1 3 1 2 1 2 4 1.5 3 1 3 5 2 4 2 4 6 2.5 5 2 5 7 3 6 3 6 8 3.5 7 3 7 9 4 8 4 8 10 4.5 9 4 9 11 5 10 5 10 考虑如何绘制(-5,10)-(0,0)之间的直线段(不用写在作业本上)
3. 中点法与Bresenham画线法
1)使用中点法,填写下表,绘制(0,0)-(5,1
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