平滑倒角和造型多边形-Read.PDF

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平滑倒角和造型多边形-Read

15平滑、倒角和造型多边形 本章介绍了如何通过平滑顶点和与之相连的边以及使用导角把顶点和边扩展到新的面中来 修改多边形物体的拓扑。本章还介绍了如何使用Sculpt Polygons 工具来造型多边形物体。 包括下列内容: 平滑多边形(195 页) 倒角多边形(202 页) 造型多边形(205 页) 平滑多边形 共有三种平滑多边形的方式: 使用Polygons Smooth ,Maya 通过修改顶点和连接边来改变多边形的拓扑结构,参看“通 过修改拓扑结构来平滑多边形面”(195 页)。 使用Polygons Average Vertices ,Maya 将均化顶点的值来产生平滑的面,而不改变它的 拓扑结构。这种方法对通过创建平滑几何体来产生良好的UV 点情况特别有效,参看“通 过均化顶点来平滑多边形”(199 页)。 使用Sculpt Polygons Tool 的平滑选项可均化绘制顶点的值以产生较为平滑的面,象Averege Vertices ,使用Sculpt Polygons Tool 项不会改变几何体的拓扑结构,参看“造型表面”(215 页)。 通过修改拓扑结构来平滑多边形面 使用Polygons Smooth 命令可通过把每个顶点和边扩展到新的面中来平滑多边形。这些面 或者被偏移,或者被朝着原始面的中心被缩放。 1 按F11 或按鼠标右键从标记菜单中选择Face 项。 2 圈选整个物体或者单击只选择需要平滑的面。 3 选择Edit Polygons Smooth 命令。 如果用户选择整个物体,物体的形状会根据用户设置的平滑选项而发生改变。如果用户选 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 195 USING MAYA POLYGONAL MODELING 择一些面,那么这些面的形状会发生改变,而物体的其它面保持不变。下面的例子就显示 了使用默认选项进行的平滑操作。 注意 平滑操作可作用于凸面和凹面,甚至是星形的凹面。然而,对于凹面当中心点(面中所有 顶点的平均)不在面的内时,此操作会产生意想不到的结果。 Polygon Smooth 选项设置 选择Polygons Smooth 可打开选项视窗。 U M P M SING AYA : OLYGONAL ODELING 196 MOOTHING EVELING AND CULPTING OLYGONS S ,B , S P 15 设置选项,然后按Smooth 按钮来进行平滑操作。如果不满意操作的结果。可以按z 键来取 消操作,或使用通道盒或属性编辑器来修改平滑的数值。 技巧 用户可以连续按视窗底部的Smooth 或者Apply 按钮来连

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