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成龙棋程序设计
智能控制成龙棋的程序介绍控制系张鹏 D201177499控制系李肖 D201177498一开发环境介绍开发平台:QtCreator(2010.05)编程语言:C++二整体程序介绍1,程序界面如下图:棋盘说明:棋盘放棋子的点编号规则如下,从左上角开始,从左到右从上到下,编号依次为0,1,2…….21,22,23. 2,程序整体流程如下:以人先走棋为例。首先:程序把棋盘画出来,用的是自定义函数drawboard(),然后初始化各项参数,用的是自定义函数initialization()。接着:程序将等待界面上的鼠标点击事件,响应函数是mousePressEvent()。首先得选择棋子,选黑棋,响应函数是on_BlackradioButton_clicked(),弹出对话框提示人先走。然后点击棋盘上的位子来放棋子。mousePressEvent()函数里面开始的三个if语句都是为了判断放子时鼠标的点击位子,以便只能在规定的地方放子。若是人放子成功则轮到电脑放子。电脑放子的专家系统是由以下五个函数组成,优先度由前往后递减。put_step_1(char a); put_step_2(char a); put_step_3(char a); put_step_4(char a); bool put_step_5();这五个函数的思想如下:如果己方可以成龙,则第一步成龙。不然,如果敌方可以成龙,则阻止其成龙。不然,好比1,9格有己方子而0没有,则在0放子。不然,好比1,3格有己方子而4没有,则在4放子。不然,好比1,9格有敌方子而4没有,则在4放子。不然,好比1,9格有敌方子而0没有,则在0放子。不然,好比14,9格有敌方子而1没有,则在1放子。不然,好比14,9格有敌方子而1没有,则在1放子。不然,在有空子的地方依次放。在每次放完子之后程序都会检测有无新的成龙,若有,则会出现吃子。人吃子的程序就是点击要吃的对方子,若果点击和法,则删掉该子,并且该子相关的参数清零。电脑吃子的专家系统由四个函数组成: delete_step_1();delete_step_2();delete_step_3();delete_step_4();这四个函数的思想如下:如果敌方有形于9,0,1的形式则吃掉0,类推。如果敌方有形于21,0,2的形式则吃掉0,类推。如果敌方有形于0,1的形式则吃掉0,类推。不然依次吃。等九子都放完之后,则开始移棋。人移棋的程序还做,就是先点击一个棋子,若点击棋子符合规则,则删除点击的棋子,然后再点击到要放的位子,如果点击的位子符合规则,则在新的位子画出之前删掉的棋子。电脑移棋的专家系统由四个函数组成:move_step_1(char a); move_step_2();move_step_3();move_step_4();这四个函数的思想如下:如果己方可以一步成龙,则第一步成龙。不然,如果己方可以一步阻止敌方成龙,则阻止其成龙。不然,己方成龙了的移一子打破成龙然后以便接着回来成龙。不然,接着,判断己方哪些子可以移动。如果,移动一步之后能使两个子连在一起+3如果什么都不能+1。如果,移动两步之后能成龙,+5,能使两个子在一起+2。如果,移动两步之后能阻止敌方成龙+4。如果,移动一步之后拆散了两子相连-1。最后计算最终值,按得分最高的移动,如果以上都失败则从位子0到23扫描,发现能动的就移动。最后,每次放子,移子和吃子之后电脑都会扫描棋盘,当发现一方只剩下两颗棋子的时候则判定对方赢棋,会弹出对话框提示。如果想再玩一局的话可以按restart按钮重新开始,对应的函数是on_StartButton_clicked(),退出按Exit按钮,对应的函数是on_ExitButton_clicked()。三存在的问题及展望首先本来想在界面上做一个LCD的棋子计数器的,但是由于一些原因最终没有实现,有些遗憾。然后程序本身可能还存在一些bug,期待以后发现之后改掉。最后就是程序的移棋部分不是很智能,因为我的本科背景是生命学院的,本科的时候没有怎么接触这方面的东西,完全都是自己的业余爱好学习了一下,在移棋这部分用的是穷举的办法,而穷举的时候本身棋子就有24个位子,而下一步移动的时候每一个位子又有很多种可能,再考虑再下一步的时候可能就更多了,所有我用穷举法做的时候考虑了接下来两步移棋的一些情况,这个时候的代码就已经有一万多行了,而且代码写起来比较容易出错,全是那些位子的坐标有些不一样,所以最终在移棋这方面不是很智能,希望以后有更深入的学习之后可以有相关改进!
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