2012年c语言五子棋课程设计报告.pdfVIP

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2012年c语言五子棋课程设计报告

本科 《控制软件设计》课程设计 题 目 五子棋 学 院 计信院 专 业 自动化 年 级 2011级 学 号 222011321042081 姓 名 谯平 同 组 人 张健、李益 指 导 教 师 黄仁杰 2012 年 9 月 6 日 1 目 录 1、设计简介 3 2、设计模块 4 3、小组分工 4 4、流程图 4 5、设计过程 5 6、调试过程 6 7、分析与总结 9 8、源程序 9 2 一、设计简介 五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。 发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入 胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。 这种游戏用笔纸都可以进行。 本程序设计为人与人对弈,双方棋子为一种颜色。一方执O 棋,一方执 X O w( ) s( ) a 棋,执 形棋的一方先行下子,移动光标键为 “ 上 、 下 、 (左)、 d (右)”,落子键位 “空格”,然后另一方走棋,移动光标键为 “上、下、 Enter 左、右”,落子键为 “ 。接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束 前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的 一方获胜,游戏结束。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且 人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。同时在落子不同情况以及出 现赢家的时候都会出现相应的声音。 3 二、设计模块 三、小组分工 李益:初始化模块 谯平:下棋操作模块 张健:胜负判断模块 四、流程图 4 五、设计过程 1、列出所需头文件名 2、定义棋盘的制符表及位置 3、定义双方玩家各自的操作键 4、定义

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