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2012年c语言五子棋课程设计报告
本科 《控制软件设计》课程设计
题 目 五子棋
学 院 计信院
专 业 自动化
年 级 2011级
学 号 222011321042081
姓 名 谯平
同 组 人 张健、李益
指 导 教 师 黄仁杰
2012 年 9 月 6 日
1
目 录
1、设计简介 3
2、设计模块 4
3、小组分工 4
4、流程图 4
5、设计过程 5
6、调试过程 6
7、分析与总结 9
8、源程序 9
2
一、设计简介
五子棋是一种传统的棋盘游戏,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
发展于日本,流行于欧美。容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入
胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
这种游戏用笔纸都可以进行。
本程序设计为人与人对弈,双方棋子为一种颜色。一方执O 棋,一方执
X O w( ) s( ) a
棋,执 形棋的一方先行下子,移动光标键为 “ 上 、 下 、 (左)、
d (右)”,落子键位 “空格”,然后另一方走棋,移动光标键为 “上、下、
Enter
左、右”,落子键为 “ 。接着双方轮流走棋,每方都试图在游戏结束
前让自己的棋子在横线、竖线、斜线方向五子相连,首先实现五子相连的
一方获胜,游戏结束。程序执行过程中,要求棋盘、棋子时时可见,并且
人可以通过按键盘按键移动光标,摆放棋子。同时在落子不同情况以及出
现赢家的时候都会出现相应的声音。
3
二、设计模块
三、小组分工
李益:初始化模块
谯平:下棋操作模块
张健:胜负判断模块
四、流程图
4
五、设计过程
1、列出所需头文件名
2、定义棋盘的制符表及位置
3、定义双方玩家各自的操作键
4、定义
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