“仁爱的秦西巴”Flash短片动画制作.docVIP

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“仁爱的秦西巴”Flash短片动画制作   摘要:Flash影片虽然现在仍然以Internet作为载体,但是它的应用已经远远超出了Internet的应用范围,许多公司的宣传片头、学校的教学课件、陈述背景等都在广泛运用Flash作品。本文所述的动画短片就是利用Flash设计制作的,笔者先对选题背景、短片构思、素材准备和场景制作过程进行了阐述,而后对每个场景的主要镜头进行了说明。   关键词:动画;Flash;寓言故事   中图分类号:G434 文献标识码:A 论文编号:1674-2117(2017)05-0105-02   动画选择背景与创意构思过程   1.背景选择   中国传统的“仁爱”以“信”为基础,与“礼”相联系,人人皆有“仁爱”。仁慈最终会获得别人的认可,我们要知人善用。[1]为了形象地表现这一传统,笔者特意选择了“仁爱的秦西巴”这一故事来制作Flash动画   2.构思动画   (1)片头:首先介绍故事的历史背景,人物依次进场。   (2)第一部分:导入素材,利用导入的图形、声音素材形成不同的影片剪辑元件,在主层中直接调用。   (3)第二部分:建立层,在设计中采用了引导层这种特殊的层。   (4)第三部分:鲁国孟孙氏打猎得到一只幼鹿,派秦西巴带回去烹了它。秦西巴不忍心,放开小鹿还给了母鹿。孟孙氏很生气,把秦西巴赶走了。过了一年,孟孙氏又把他召回来,让他担任自己儿子的老师。   (5)第四部分:为寓言故事中的人物设计动作。本动画中,使用了很多形象可爱的卡通人物,这些卡通人物是利用Flash中不同的形状图形元件和补间动画来制作的。   (6)第五部分:将所有制作好的场景,按照预先制作出的脚本顺序,逐一放置在最后的场景中。   (7)第六部分:所有的场景放置完成并检查无误后,将音乐添加到场景中,导出最终的动画。   动画的设计与制作   1.素材准备   设计动??时,创意很重要,因为吸引浏览者驻足的诀窍就在于作品的创意。此外,动画场景还应和主角紧密联系在一起,不能孤立地设计。一个动画里往往要用到很多元素,最好对所有用到的元素分门别类,相应的组件放在相应的目录里,这样处理便于创作者更有条理地应用各元件。[2]   本动画是以卡通形式表现的,主角是秦西巴。主要素材是卡通人物的各种动作,不同的动作需要制作不同的素材,主要是利用Flash中的形状补间和动画补间来实现的。另外,在动画进行的同时还嵌入了不同的音乐来增加动画的可观赏性。[3]这些素材主要是在网络上搜集和使用Photoshop来完成的。   2.场景设计   制作者只要把帧的动作处理好,就能够制作出优秀的Flash动画。下面笔者从以下几个主要动画场景和应用的主要动画脚本进行说明。   (1)动画开始界面设计。   为了在一开始就能成功吸引观者的注意力,笔者采用动画渐进的效果,只有一座城门,然后就是历史发生地点,这样可以使主题更鲜明、简洁。地图的设计利用了忽明忽暗的齐鲁大地图形,将改变Alpha值的元件拖入到层中各个关键帧中,这能使动画更加形象生动。开始画面对于每位制作者来说都是非常重要的,需要反复推敲,不断试验,才能达到满意的效果。   (2)动画中使用的人物动作设计。   动画中展现了一个形象可爱的卡通人物,这个卡通人物是利用Flash中不同的图形元件的形状补间和动画补间制作的。这个影片剪辑中有10个不同的层,分别用来存放不同的人物形状图形元件,其中声音层(stream sound layer)是用来存放声音元件的层。在本设计中,因为人物的运动只涉及衣服、胳膊、腿、脚这几个肢体动作,所以人物的其他元件是不变的。在处理人物脚的动作时,为了使动作看起来更加协调逼真,笔者在两个关键帧之间建立了动画补间。人物骑马走路的动画如图1所示。   (3)动画中使用引导层实现小鸟飞行的动画设计。   在运动引导层上,笔者用画笔先画出小鸟运动的路线;然后在引导层下面的填充层中,将已经制作好的小鸟影片元件拖入场景中,再将小鸟元件的中心点放置在运动引导层中运动轨迹的起始点上;接着再隔50帧建立一个关键帧,将小鸟放置动作引导层中运动轨迹的终点,这样小鸟就会沿着运动轨迹飞行了。小鸟飞行的动画如图2所示。   (4)动画中使用的淡入淡出场景变换设计。   动画中,场景的变换使用了淡入淡出效果(如图3),使得场景之间的变换不再生硬,这同样也是利用了Flash中的Alpha功能。[4]   总结   笔者通过制作此短片,摆脱了单纯的理论知识学习状态,锻炼了综合运用所学基础知识的能力,同时也提高了查阅文献资料、设计规范以及电脑绘图等方面的能力。笔者通过对本动画整体的掌控,对局部的取舍,以及对细节的斟酌处理,加深了自己在各方面对动画制作的认识和

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