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第7章 灯光、摄影机与渲染.ppt

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灯光概述 灯光概述 灯光概述 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 场景布光的方法和原则--三点照明布光法 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 灯光的基本参数 综合实例1--阁楼天窗的光线 摄影机概述 创建摄影机 创建摄影机 创建摄影机 摄影机的基本参数 摄影机的基本参数 摄影机的基本参数 综合实例2--山洞的景深效果 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 常用的渲染方法--镜头切换动画 设置场景的环境和渲染特效 设置场景的环境和渲染特效 设置场景的环境和渲染特效 设置场景的环境和渲染特效 设置场景的环境和渲染特效 设置场景的环境和渲染特效 设置渲染参数 设置渲染参数 设置渲染参数 设置渲染参数 综合实例3--薄雾中的凉亭 综合实例3--薄雾中的凉亭 我们首先创建一个目标摄影机,并调整其观察视野 然后为目标摄影机添加景深效果,并进行快速渲染即可。 渲染 3. 常用的渲染方法——镜头切换动画 设置场景的环境和渲染特效 设置渲染参数 渲染 3. 3ds Max 9为用户提供了多种渲染方法,不同的渲染方法具有不同的用途,下面介绍几种比较常用的渲染方法。 实时渲染 单击工具栏中的“快速渲染(ActiveShade)”按钮,即可打开实时渲染窗口(与ActiveShade视图等效)。在实时渲染窗口中,渲染图像随场景的调整实时更新,从而使用户便于观察场景中材质和灯光的调整效果。 产品级渲染 单击工具栏中的“快速渲染(产品级)”按钮,系统就会按“渲染场景”对话框(单击工具栏中的“渲染场景对话框”按钮或按【F10】键即可打开该对话框)中的设置渲染场景,并输出渲染效果。该方法主要用于快速输出渲染获得的静态图像或动画视频。 批处理渲染 选择“渲染”“批处理渲染”菜单,打开“批处理渲染”对话框;在对话框中添加渲染任务,然后单击“渲染”按钮,系统就会按指定的任务顺序进行渲染输出,如下图所示。该方法主要用于输出同一场景不同观察角度的渲染效果。 Video Post编辑器渲染 选择“渲染”“Video Post”菜单,打开Video Post编辑器。然后利用编辑器工具栏中的工具设置好渲染要进行的各种处理和合成工作,再单击“执行序列”按钮,即可按规划对场景进行渲染输出。 该方法主要用于对场景中不同类型的事件,例如,场景事件、图像输入事件、图像输出事件等,进行合成输出。下面以镜头切换动画的渲染输出为例,介绍一下Video Post编辑器的使用方法,具体如下。 1.先打开“镜头切换动画.max”文件,再选择“渲染”“Video Post”菜单,打开Video Post编辑器 2.单击Video Post编辑器工具栏中的“添加场景事件”按钮,打开“添加场景事件”对话框;然后在对话框“视图”区的“标签”文本框中设置场景事件的名称为摄影机01,再单击下方的下拉列表框,设置该场景事件中,被渲染的视图为Camera01视图 3.取消“添加场景事件”对话框“场景范围”区中的“锁定到Video Post范围”和“锁定范围栏到场景范围”复选框,再利用“场景开始”和“场景结束”编辑框设置该场景事件渲染场景的哪一时间段 4.利用“添加场景事件”对话框“Video Post”区中的“VP开始时间”和“VP结束时间”编辑框设置场景事件在Video Post队列中所处的范围,再单击“确定”按钮,完成场景事件的添加 5.参照前述操作,为Video Post队列再添加一个场景事件。至此就完成了摄影机渲染事件的添加 6.单击Video Post编辑器工具栏中的“添加图像输出事件”按钮,打开“添加图像输出事件”对话框;然后在“图像文件”区中设置事件的名称,在“Video Post参数”区中设置事件在Video Post队列中的范围 7.单击“添加图像输出事件”对话框“图像文件”区中的“文件”按钮,利用打开的“为Video Post输出选择图像文件”对话框设置输出动画保存的位置、名称和类型,然后单击“保存”按钮,再在弹出的“AVI文件压缩”对话框中单击“确定”按钮,完成图像输出事件的添加 8.单击Video Post编辑器工具栏中的“执行序列”按钮,在打开的“执行Video Post”对话框中设置输出范围为队列的第0帧到第130帧,输出视频的大小为640×480,然后单击“渲染”按钮,即可执行Video Post队列,渲染场景(渲染效果见配套

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