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灯光及特效

灯光及特效 一、吊球摆动动画 打开文件,在桌面的上方创建一个圆柱体,高度为150,半径为1.5,创建一个几何球体,半径为13; 在动画菜单下,找到【约束】,找到【附着约束】,在球体被选择的情况下,点击圆柱体,使球体约束倒圆柱体上; 选择球体,进入运动面板,在【参数】卷展栏下的位置组中,选择设置位置,拖动球体到圆柱体的底部; 选择并旋转圆柱体到一定位置,打开【自动关键点】,拖动时间滑块,设置动画; 加上弯曲修改器,使绳子看起来更逼真,预览动画; 二、茶壶掉落动画 制作茶壶掉落的动画,茶壶掉落的同时在旋转弹跳。 三、聚光灯 创建聚光灯,打开文件,激活前视图,进入创建面板; 在创建面板里,单击灯光按钮,在对象卷展栏下单击Target Spot[目标聚光灯]按钮; 在前视图中,从右上角向左下角拖动鼠标,创建聚光灯; 调整聚光灯的位置; 调整灯光照射范围,激活透视图,渲染当前视图; 选择聚光灯,进入修改面板; 在【聚光灯参数】卷展栏下,修改参数如图所示; 渲染透视图; 单击【渲染场景】窗口,设置【公共参数】卷展栏下的【输出大小】组中参数; 渲染当前视图; 调整灯光的颜色,在【强度/颜色/衰减】卷展栏下,单击【倍增器】右侧的颜色样本,调出【颜色选择器】,修改颜色如果所示; 在【常规参数】卷展栏下,勾选【阴影】组中的【启用】选项,在【阴影贴图】下拉列表中,选择【阴影贴图】类型,如图所示; 渲染视图; 在【阴影贴图参数】卷展栏下,修改【大小】的值为1024; 再次渲染参数。 四、泛光灯 创建泛光灯,在创建面板中,单击灯光按钮,在【对象类型】,单击【泛光灯】按钮; 在前视图中单击鼠标,创建一个【泛光灯】对象,右击视图结束创建; 将泛光灯放入球内,进行对齐,并链接; 在【强度/颜色/衰减】卷展栏,修改泛光灯的颜色为橘黄色,倍增值,开启【远距衰减】,观察灯光变化; 在常规参数卷展栏中勾选【阴影】,更改阴影类型为【区域阴影】; 五、细胞贴图-火球材质的设置 1.在视图中选择吊球,打开材质编辑器; 2.选择一个空白的材质球,指定给吊球; 3.在Blinn基本参数卷展栏下,单击漫反射的贴图通道,打开贴图对话框,选择细胞贴图,确定,退出; 4.在细胞参数卷展栏下,修改细胞特征组中大小值为45,选择碎片选项,查看效果,改选分形选项; 5.在细胞参数卷展栏下,单击颜色样本,修改颜色如图所示; 6.在细胞参数卷展栏下的分界颜色组中单击第一个颜色样本,修改颜色如图所示,修改第二个颜色样本如图所示; 7.在细胞特征组中,修改迭代次数的值为6,阀值组中的中值修改为0.4,在。 8.回到根层级,在贴图卷展栏下,将漫反射颜色贴图拖动复制到凹凸贴图通道,将凹凸值设定为150,再复制到自发光贴图通道,单击进入该通道。 9.在输出卷展栏下修改输出数量的值为2。 五、增加雾效 设置摄影机的范围,打开文件,在左视图中选择摄影机,在【参数】卷展栏下,打开【环境范围】组中,勾选【显示】,设置【近距范围】和【远距范围】; 添加雾效,在菜单栏中选择【渲染/环境】命令,打开【环境】窗口,在【大气】组中添加【雾】; 修改雾的颜色,在菜单栏中选择【渲染/环境】命令,打开【环境】窗口,在【雾参数】卷展栏,单击【雾】组中的【颜色】,打开【颜色选择器】,设置雾的颜色; 添加【噪波】贴图,在【雾参数】卷展栏下单击【雾】组中的【环境不透明贴图】的贴图通道按钮,打开【材质/贴图浏览器】对话框,选择【噪波】; 打开材质编辑器,将【环境不透明贴图】的噪波贴图拖动复制到材质编辑器的一个空白材质样品球上,选择【实例】选项,退出; 在【噪波参数】卷展栏下,选择【噪波类型】为【分型】,将【大小】设置为12;渲染场景; 在【噪波参数】卷展栏下修改【颜色2】的参数如图所示; 1.在环境和效果窗口中雾参数卷展栏下,撤销对雾组中环境不透明贴图的使用贴图的勾选; 2.单击环境颜色贴图,打开材质/贴图浏览器对话框,选择渐变坡度选项,确定; 3.将添加的贴图以实例复制方式复制到一个材质球; 4.在渐变坡度参数卷展栏下,双击渐变色块最右侧的滑块,打开颜色选择器对话框,将颜色调整为浅绿色,具体设置如图所示; 5.将中间滑块移动到最左端; 6.在坐标卷展栏的贴图右侧下拉菜单中选择屏幕; 7.在坐标卷展栏下,将W方向上的角度值修改为-90,渲染场景。 六、镜头特效 添加特效灯光,打开文件,打开灯光创建面板,在顶视图创建泛光灯,在前视图调整位置; 进入修改面板,设置灯光颜色如图所示,渲染当前场景; 添加镜头特效,在菜单栏中选择【渲染/环境】命令,打开【效果】面板,单击【添加】按钮,打开【添加效果】对话框,选择【镜头效果】选项; 在【镜头效果参数】卷展栏下,选择左侧列表中的Glow【光晕】选项,将其添加到右侧的列表中; 在【镜头效果全局】卷展

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