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第二部分Flash 4的专业技巧
下载 第二部分 Flash 4的专业技巧 第4章 基本绘图技巧 本章将学习如何用Flash 4 绘画。对那些使用过F l a s h早期版本的读者,可以跳过此章直接阅 读第5章。而对那些想学绘画技巧的读者,本章内容将大有帮助。 与其他的图形软件相比,用Flash 4 绘图更像在纸上绘图。因为Flash 4 的绘图工具更随意一 些。而用Flash 4 绘图又不同于在纸上绘图,Flash 4可以识别所画的形状、平滑所画的曲线,使 “随手涂鸦”变得整洁规范。 通过这一章的学习,读者将体会到用Flash 4 绘图是何等容易。同时,本章还传授一些绘图 技巧,利用它们可使绘图作品显得更专业。 4.1 不必是专业画家 尽管Flash 4是一个绘图软件,但使用者可以在没有任何绘画能力的情况下,照样完成图形 作品,可以通过下面的途径获得所需要的一切: • 利用市场上公开出售的图形、图像光盘库。 • 用扫描仪,扫描现有的图形、图像,并用Flash 4 将其转换成矢量图。 • 用手工描边的方法将现有的位图转换成矢量图。 • 利用Flash 4将文字转换成图像,并改变它的颜色和形状。在 Flash 4 中,文字同样可以制 作成按钮和动画。 由此看来,那些不懂绘图的读者大可不必急于去学习绘图,只要学会用Flash 4 编辑图像就 可以应付一切。下面的内容将介绍如何使用Flash 4 描边和编辑功能改造现有的图像。 4.2 简单绘图技能 下面的几节中,我们将实际动手使用Flash 4 的绘图工具和命令。为了提高绘图效率,在以 后的绘图操作中一律使用快捷键。在Flash 4 中,工具和命令都配有快捷键。具体情况见附录A 。 另外,Flash 4 增加了S h i f t键的应用,如果感到不方便,可通过 F i l e菜单下的P r e f e r e n c e s项(参 数选择)将此功能去掉。 为了简化描述命令的使用步骤,以后将采用“命令 子命令 自命令”的方法说明命令的选 用步骤。这里的“命令”是指Flash 4 主菜单上的命令,“子命令”是指Flash 4主命令下拉菜单 上的命令。如:File Open 。 在以后的实际操作中,不再解释每一个操作步骤的动机。因为每一个操作步骤的结果就是 对它的动机的最好解释。 在Flash 4 中,所有被选中的对象在颜色上将变淡。如果这时你无意中点击了画布,所有被 选中的对象将被放弃。在这种情况下,最好的补救方法是选择 Edit Undo 。 54计计第二部分 Flash 4 的专业技巧 下载 另外一个在选择处理对象时常出现的问题是,当使用选择工具(箭头工具和套索工具)选 中一个对象后,在选下一个对象时,刚选好的对象却被放弃了。为了避免这种情况发生,在做 多重选择时请不要忘记按住S h i f t键。 由于在下面的练习中要提前使用一些术语如“ Timeline Components ”、“K e y f r a m e s ”等。 如有可能,最好先看一下附录A ,这对下一步学习会有帮助。 关于文件扩展名的说明 所有在下面的练习中用到的图像文件都必须有文件扩展名。在 Windows Explorer 中,如果不做特殊的设定,它将不显示文件扩展名。所以一定要在 Windows Explorer 中选择View Options命令,打开O p t i o n s对话框。在该对话框中确认“Hide MS-DOS File Extensions ”项没有被选中。这样就可以通过文件扩展名来辨别哪些是 F l a s h文件 (. f l a ),哪些是J P E G文件(. j p g )。 另外还有一个原因需要所有图像文件都必须有文件扩展名。 H T L M 需要根据图像 文件的文件扩展名来识别该图像文件格式是否是可接受的。例如, H T L M是根据图像 文件的文件扩展名( . j p g )来确认该文件是可以接受的J P E G 图像文件。 4.2.1 描位图 去描一幅画好的图画是学习绘
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