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全面解析《成吉思汗2》:武士VS十字军
全面解析《成吉思汗2》:武士VS 十字军
封测到内测时间不短了,细心的玩家会发现成吉思汗2 六大新职业不少拥有
相当变态的控制制约手段。从副本或野外BOSS 来讲,武士的地位无变化。而从
帮战、国战、群战来说,武士这个职业绝对的是令玩家砸显示屏的角色。
核心原因:利矛破坚盾 估计大家参加过不少大型的战役了,更能深刻体会
到诸如近卫军的20 米眩晕,刺客的远程群晕、远程沉默、远程清除正面增益、
圣火使的远程 “抓人”等等一系列BT 控制技。成1 中一身NB 装备的武士还能
冲锋到前,一个战八方还能捞几个人头。成2 你想都别想,武士纯粹的晕到死
的活靶子,技能?杀敌?喝个生命露的机会你都没有! 成吉思汗现在12 大
职业,4 个近战,8 个远程减去一个僧侣(无远程控制),近战和远程的基础数
比是4:7,运用到游戏玩家的职业选择上,应用到战役人数上,所谓的史上最
惨烈的PK 游戏根本没有近战参与的份。当然花金币看电影,上电视那也算是一
种参与,外围气氛也相当的重要啊。 成2 最突出的问题是,随着愈来愈多
的远程队伍壮大,像武士、十字军下下副本的防御能力无法应付战场的需求。
而成2 近战的防御无论是技能还是装备都无任何的增强。盾还是原来那个盾,
数量在锐减,而矛增加了新锐,数量在暴涨。 成吉思汗2 现在361°看都
是成吉思汗最开初的体验封测服务器远程天下,一边倒! 言归正传,
谈谈成2 中的武士VS 十字军。 武士和十字军共同优势血多皮厚,劣势持续
输出能力极弱。譬如枪手、刺客都是一颗子弹,一根箭支施放一个技能,他们
的回复是1 或2 (基础),而武士怒气回复是(-1),十字军是(+1),武士
十字军的技能可从来都没1 怒气能放出来的。在成1 中武士冲到敌方阵营被群
殴,怒气暴涨,凭接自身的防御力能迅速增涨怒气,以达到技能使用需求。而
成2 中太多的变态控制手段,武士虽然也被群殴,怒气在增涨,却没有还手的
能力了,你一直被晕到死,怎么还手? 一.武士和十字军基础对比 怒气
武士-1,十字军+1 呵呵,这意味着什么?不用讲解了吧。 二.技能大比
拼 BUFF 武士:力量增加XXX 点 十字军:生命上限增加XXXX 点
表面看好像完全没有可比性,武士的BUFF 加的是攻击,十字军的BUFF 加的是
血量,那么应该武士是攻击型,十字军是防守型。 其实不然,请看下面一
个被动技能对比 武士:被动减免伤害X% 十字军:基础力量增强100%
综合上面BUFF 的对比,武士和十字军难分伯仲。但成吉思汗2 拒绝英雄,要的
是团队,既然是团队BUFF 状态,我们就可以得出武士后期的防御能力优于十字
军,而十字军的攻击能力远胜武士。 特色技能对比 1.十字军冲杀
眩晕敌人3 秒,220%的伤害,回复20 怒气,20CD。 相当牛的一个技能啊!
这个技能能十字军捞不少人头,居家旅行的首打技能。 武士冲锋斩 眩
晕敌人4 秒,无伤害,回复20 怒气,20CD。 眩晕时间比十字军多了1 秒,
但是无伤害,明白了不?为队友刷荣誉的服务型技能。 2.十字军威慑
群控,6 个目标攻击减少560 点,持续8 秒,CD60 秒 十字军前期超实用的
技能,后期这个技能减的攻击意义不大。 扬威破阵 单体,减少目标所
有防御500,技能伤害加深10%,仇恨增加XXXXX 点,持续15 秒,CD15 秒。
应该算是成吉思汗最牛的一个技能了,这也是任何职业都不敢和武士正面对攻
的根本原因。 3.十字军之怒 群控6 个目标减速80%,持续6.5 秒,
CD60 秒 十字军自身不菲的攻击力,加上这个,战士杀个人跑马拉松的时代
结束了。 武士:没有 武士杀个人真叫一个难字了得啊。 4.十字军
穿刺 群攻,6 个目标410%的伤害,仇恨增加XXXX 点,持续30 秒,CD30 秒。
超强的攻击力,不弱的仇恨数值,下副本
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