拉丝与金属、X光.ppt

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拉丝与金属、X光

拉丝金属材质制作 首先我们在场景中建立几个物体 接下来我们进入材质编辑器中给物体贴材质:选RAYTRACE(光线跟踪材质)看下图数值输入。 为REFLECT(反射)添加一个FALLOFF(衰减) 回到材质父对象上选择MAPS(贴图)选择BUMP(凹凸)在凹凸上面加一 MIX(混合)。 选择混合中第一个材质选项,给它加一个NOISE(噪波)材质。 我们把第一个材质弄好了后,我们现在为材质二也加噪波材质。 最后效果 金属材质的制作 我们还是和上面的一样在场景中建立物体与灯光。 在明暗器基本参数下面选择金属材质,调节下反射高光参数。 进入贴图选项,选择自发光命令,把强度设为50,再为它加一衰减贴图,进入混合曲线选项。 回到父对象级别,将反射数值设为80,再为它加一个混合贴图,混合一下。 现在为混合选项加子材质,材质一 加一张位图,材质二加一光线跟踪。 接下来,我们为混合量加一 衰减。 最后为凹凸加一噪波,凹凸值为5,进入噪波子对象把粒子大小设为0.5 最终效果 X光材质的制作 首先我们在场景中建立或导入一参照物体 接着我们选择一个未用的材质球,给环境,漫反射改变材质,把光泽度设为0。 为自发光加一个衰减。 交换材质,再改变一下材质颜色,在混合选项中加点调节曲线。 现在我们 回到父对象,为不透明度也加一个衰减材质,并却调节曲线。 勾选双面。 效果 * *

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