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多媒体产品的设计制作--Authorware
1.菜单程序:在Authorware中可以通过交互的方式创建下拉菜单,用户选中了下拉菜单中的菜单项,程序就会进入交互分支中运行。 ■将一个交互图标拖动倒流呈线上,其右下侧方三个计算图标,分别命名为“下棋游戏1”、“下棋游戏2”和“下棋游戏3”,响应类型都选择“下拉菜单”。 ■设置“下拉菜单”的属性面板 ■计算图标中输入: JumpFileReturn(下棋游戏1) JumpFileReturn(filename)函数的功能是跳转到其他Authorware程序文件。Filename为要跳转的文件名,当调用的程序执行完毕退出,程序将返回调用处。 2.下棋游戏1利用“文本输入”的交互方式控制棋子在棋盘上移动,程序运行时,用户在文本框内的光标处输入0~4的两个数,两个数之间加入逗号或空格,然后按回车键,棋子就会移动到相应的位置。 ■流程线上放置3个显示图标 “棋盘背景”中载入一图像作为背景,“棋盘格”中用绘图工具画5×5的正方形棋盘格。“棋子”中载入一个圆球图像作为棋子。 ■拖动一交互图标到流程线上,命名为“移动棋子”,双击该图标调出演示窗口,使用文字工具输入文字“请输入坐标值”。拖动一群组图标到交互图标下方,命名为“退出”,响应类型为“按钮”。双击“按钮”响应类型调出属性面板 ■拖动一个移动图标到“退出”旁边,命名为“*”表示对键盘输入任何内容都响应。运行程序屏幕会出现一个带黑三角注视的文本输入虚线矩形框,表示在此可以输入字符,将该虚线框用到刚才输入的文字的右侧 ■调出移动图标“*”的属性面板, “NumEntry”和“NumEntry2”是两个系统变量,分别接受键盘输入的第一个和第二个数字。■设置“文本输入”响应类型。 3.下棋游戏2是利用“按键”的交互方式控制棋子在棋盘上移动,程序运行时,用户根据屏幕上的提示按?、?、?、?键就可以控制棋子移动,按回车键确定移动的位置。 ■前面几个图标(“棋盘背景”、“棋盘格”、“棋子”、“移动棋子”、“退出”)的设计与“下棋游戏1”基本一样。拖动一群组图标到“退出”图标的右侧,命名为“按键移动”,响应类型为“按钮”。 ■打开“按键移动”的程序设计窗口,在流程线上插入一个移动图标并命名为“移动”,设置移动图标的属性面板。在目标文本框中输入两个自子定义变量X1、Y1,用来控制棋子移动。 ■在移动图标下添加一交互图标,在其右下方放置一个“Enter”群组图标和4个计算图标,响应方式都是按键方式。“Enter”群组图标内没有任何图标;4个计算图标分别命名为:“UpArrow”、“DownArrow”、“LeftArrow”、“RightArrow”,代表了键盘上?、?、?、?四个按键的名称,当程序运行后,按下与按键名相对应的按键,即可执行相应的响应图标。 ■在4个计算图标内依次输入: Y1:=Y1+1 Y1:=Y1-1 X1:=X1-1 X1:=X1+1 目的是改变平面坐标的位置。 4.下棋游戏3采用的交互响应类型为“热区域”,“热区域”是用户设定的一个矩形区域,程序运行时只要单击、双击或鼠标指针进入该热区域都可以使相应的响应图标得到运行。在本例中用户通过鼠标单击棋盘格的某一个棋格,棋子就会移动到该位置。 ■拖动一交互图标到流程线上,命名为“热区域交互”,在其右下方放置一名为“Enter”的群组图标,响应方式为按键方式,该群组图标内没有任何图标; ■加载一命名为“51”计算图标,响应方式为热区域方式,调出其属性面板,同时演示窗口内出现一个虚线矩形框,虚线矩形框的左上角的字符就是该响应图标的名称;虚线框四周有8个控制柄,用鼠标拖拽这些控制柄或虚线框可以调整虚线框的大小和位置。 ■按照上述方法,再建立24个计算图标,响应类型均为热区域方式。 ■ 在各计算图标中输入程序,来控制变量X1、Y1的变化,如:计算图标“51”:X1:=0 Y1:=0; 计算图标“52”:X1:=1 Y1:=0; 计算图标“53”:X1:=2 Y1:=0; 计算图标“54”:X1:=3 Y1:=0; 计算图标“55”:X1:=4 Y1:=0; 计算图标“41”:X1:=0 Y1:=1; 计算图标“42”:X1:=1 Y1:=1; 计算图标“43”:X1:=2 Y1:=1; 计算图标“44”:X1:=3 Y1:=1; 计算图标“45”:X1:=4 Y1:=1; …… 5.下棋游戏3的改进:前面的3个游戏中只控制一个棋子的移动,下面将游戏3略作改动,程序运行后能够控制两个旗子移动,让游戏更逼真、更有趣。 ■Authorware提供的知识对象(Knowledge Object),通过知识对象,可以实现对逻辑结构或功能模块的共享和重复利用。 ■知识对象是带有预定义流程和使用向导的程序模板。 11.6.2知
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