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网络游戏对大学生的影响汇编
网络游戏对大学生的影响 调查目的 调查对象 数据分析 调查总结 目录 调查目的 网络游戏对大学生的影响 自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。为了客观、公正的了解和评价网络游戏对大学的影响,我们特地在本校开展了这一调查。 调查对象 网络游戏对大学生的影响 调查时间:2016-10-5 调查对象:攀枝花学院学生 调查地点:攀枝花学院男生、女生寝室 调查方向: 1.访谈调查: 随机走访男、女生寝室,调查采取男女分别取样的方式,男女生各随机抽取50人,共100人。通过问卷调查获取关于网络游戏的信息。 2.资料调查: 上网或看书收集相关资料作为参考、借鉴。 调查对象 网络游戏对大学生的影响 调查图片: 数据分析 网络游戏对大学生的影响 1.我校玩网络游戏的情况 2、男女玩家比例 玩网络游戏 不玩网络游戏 80人 20人 占总人数80% 占总人数20% 男玩家 女玩家 49人 31人 占男生人数98% 占女生人数62% 占总玩家数49% 占总玩家31% 数据分析 网络游戏对大学生的影响 由上面两个表格可以看出,80%的学生玩过网络游戏,其中男生占49%,女生占31%。男女生群体中均有超过一半的学生玩过网络游戏。 数据分析 网络游戏对大学生的影响 3.学生每月在网络游戏上的花费 数据分析 网络游戏对大学生的影响 由上图可知,关于每月花费在网络游戏上的费用问题,根据调查结果显示,56%的同学不花钱,33%的同学为30元以内,8%的同学为30-100元,3%为100元以上。由此可见,大多数同学在网络游戏上的花费还是有自控能力的,没有太过沉溺其中。 数据分析 网络游戏对大学生的影响 4.学生玩网络游戏频率 频率 人数(个) 比例(%) 从来没玩过 20 20% 偶尔玩一次 54 54% 经常玩 18 18% 几乎天天玩 8 8% 合计 100 100% 数据分析 网络游戏对大学生的影响 大学生玩网游的频率统计图 数据分析 网络游戏对大学生的影响 由上面的图表可知,参加调查活动的100人中有20人选择了“从来没有玩过”这个选项,这部分人尚未涉足网游领域,54人选择了“偶尔玩一次”,这部分人处于网游领域的边缘,仅仅是刚接触网络游戏,18人选择了“经常玩”,8人选择了“几乎天天玩”,这两部分人已深入网游领域,自控能力渐渐变差。 数据分析 网络游戏对大学生的影响 5.网络游戏受欢迎程度 数据分析 网络游戏对大学生的影响 根据调查,竞技类游戏流行男生群体中,女生群体中比较喜欢棋牌类游戏。 数据分析 网络游戏对大学生的影响 6.大学生玩网络游戏的原因 数据分析 网络游戏对大学生的影响 由此可知,50%的大学生玩网络游戏是因为打发时间,10%是因为释放压,6%的大学生是为了交友,19%的大学生是为了弥补现实中的缺憾,9%感觉有成就感,6%是因为不想落伍。 数据分析 网络游戏对大学生的影响 7.网络游戏对大学生的影响 数据分析 网络游戏对大学生的影响 由此可知,10%的人认为网络游戏有利于大学生开阔视野,活跃思维,52%的人认为网络游戏会影响学习和生活,14%的人认为网络游戏对大学生无影响,而剩下的人则认为网络游戏对大学生有着一些其他的影响,间接反映了大学生对网络游戏的一些看法。 调查总结 网络游戏对大学生的影响 积极影响 利于大学生团队精神的培养 压力的缓解 开阔眼界 促进学习 丰富课余生活 便于联络、拓宽交友面 生活方式的改变 消极影响 荒废学业 影响身体健康 影响心理健康 弱化道德意识 交友不慎、违法犯罪 浪费生活费 人情关系的淡漠 调查总结 网络游戏对大学生的影响 大学阶段是大学生人生观、价值观形成的重要阶段,而网络游戏成瘾这个较为严峻的问题,严重影响着大学生的学业、发展、生理与心理健康。对此应当有清醒的认识,要对大学生加强管理、正确引导,力求把网络游戏所造成的不良影响降到最低程度。 至于对网络游戏消极影响的改善,首先是网络游戏不可以予以彻底禁止,而应考虑如何对网络游戏进行规制,对学生进行疏导教育,解决其心理的需求,并应当积极地采取一些更健康更吸引学生的娱乐方式。 调查总结 网络游戏对大学生的影响 我们的建议: 1、用电脑首先要明确目的,电脑是我们学习娱乐的工具,用电脑学习是我们的主要目的,娱乐只是让我们在学习的间隙轻松一下,不能本末倒置; 2、合理安排用电脑时间,如果为了玩游戏,尽量在周末和节假日使用,这样安排不影响学习,也能适当放松自我; 3、不迷恋电脑游戏,有时间多和同学出去运动,这样既锻炼了身体,又和同学增进了友谊,何乐而不为呢? THANK YOU!
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