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UG建模基本命令实体建模基础
第3章 实体建模基础;第3章 实体建模;第3章 实体建模;第3章 实体建模;第3章 实体建模;3.2 基本体素特征 所谓的基本体素主要是指圆柱体、长方体、球体以及圆锥体。基本体素建模就是采用基本体素,结合布尔运算和坐标变换进行实体建模。 ;3.2 体素特征;3.2 体素特征;3.2 体素特征;3.2 体素特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;3.3 成形特征;成形特征习题练习1:;成形特征习题练习2:;成形特征习题练习3:;成形特征习题练习4:;3.4 参考特征(基准特征);3.4 参考特征;3.4 参考特征;3.4 参考特征;参考特征练习习题1;参考特征练习习题2;参考特征练习习题3;3.5 布尔操作;3.5 布尔操作;3.5 布尔操作练习;3.6 对象变换;3.6 对象变换;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.7 加工特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.8 扩展特征;3.9 特征编辑;UG建模练习;UG建模练习;UG建模练习;要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改;要求:利用特征的参数编辑操作来完成对实体模型的修改;UG建模练习;UG建模练习;UG建模练习;8 缝合(Sew);9 修补实体(Patch Body);10 偏置表面(Offset Face);11 缩放实体(Scale Body);12 修剪实体(Trim Body);13 分割实体(Split Body);实例1 传动齿条;实例1 传动齿条;;实例2 接头;;实例3 卡筘;实例3 卡筘;6 创建基准平面。;实例4 垫片;实例4 垫片;实例5 螺母;实例5 螺母;5 拉伸所绘制的圆弧(终止距离6,拔模角-60),布尔操作为相交。;实例6 定位环;实例6 定位环;5 建立基准平面(偏置-145)。;9 创建腔体(50,60,15,5,0,0),刚创建凸垫的左边缘为水平参考,定位值分别为(45,95)。;实例7 连杆;4 插入圆台(202,30,0)和孔(120,45,0)。;实例8 承力底座;实例8 承力底座;5 单击绘制草图中的 ??标,对草图进行定位(125,0)。;9 创建基准平面(距底面偏置425)。
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