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2006 游戏色彩基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 * 课程概述 本课程将主要讲解卡通发展简史和卡通角色的特点 学习目标 使学生了解卡通人物形象的基本特点和表现的基本技巧 重点 了解卡通发展简史 难点 对卡通发展简史的了解程度 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 卡通本身是动画电影的产物。早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau(约瑟夫﹒安东尼﹒普拉特奥 )把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,圆盘可以在机器的带动下转动。 1908年法国人Emile Cohl(爱米尔.科尔 )首创用负片制作动画影片,所谓负片,是指影像与实际色彩恰好相反的胶片,如同今天的普通胶卷底片。 11.1 卡通概述 11.1.1 卡通发展简史 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 负片动画影片 圆盘机器 11.1 卡通概述 11.1.1 卡通发展简史 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部动画短片。从此以后,动画片的创作和制作水平日趋成熟,人们已经开始有意识地制作表现各种内容的动画片。 第一部动画短片 11.1 卡通概述 11.1.1 卡通发展简史 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影,多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用。从1928年开始,世人皆知的Walt Disney(华特﹒迪斯尼)逐渐把动画影片推向了巅峰。他在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。直到如今,他创办的迪斯尼公司还在为全世界的人们创造丰富多彩的动画片。“迪斯尼”被公认为是20世纪最伟大的动画公司。 迪斯尼卡 通人物形象 20世纪70年代后期,随着电视游戏产业的发展,很多游戏开发者注意到游戏中人物形象设计的重要性,各游戏软件公司都开始寻求与传统动画行业的合作。任天堂的《大力水手POPEYE》就是一个成功的典型。而在《大力水手POPEYE》游戏的基础上,任天堂又设计出更加脍炙人口的大金刚、马里奥等游戏形象。这些成功的游戏形象设计,同时也变成了各个游戏公司的企业形象,如SEGA的刺 任天堂卡通人物形象 猬索尼克,NAMCO的吃豆人,CAPCOM的洛克人,SCE的蛊惑狼等等。到了80年代后期,游戏原画设计已经基本脱离了动画原画的范围,形成了一种新的更有创造力的行业和艺术形式。 11.1 卡通概述 11.1.1 卡通发展简史 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 11.1 卡通概述 11.1.2 卡通角色的特点 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 卡通角色,最常见的比例则是三至四个头高,也有的比例是八至九个头的高度,更夸张的比例是两个头的高度,甚至是一个头的高度,被称作“Q版”。 卡通人物比例 三个头高的卡通人物比例 一个头高和九个头高的卡通角色比例 11.1 卡通概述 11.1.2 卡通角色的特点 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 卡通角色基本结构 卡通角色的基本结构,同样可以用几何形概括。头部可以概括成圆形,胸廓和骨盆则可以概括成梯形 。 基本外形概括 11.1 卡通概述 11.1.2 卡通角色的特点 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 半圆形 三角形 倒三角形 香肠形 葫芦形 长方形 实际上,卡通角色的外形夸张幅度比较大,变化多端,形态各异,不同的外形体态的基本形也是各异的,要从不同的体态概括出与之相符合的几何形 。 多种形体特征概括 卡通角色基本结构 11.1 卡通概述 11.1.2 卡通角色的特点 第11章 卡通人物绘制 第1节 卡通概述 卡通角色基本结构 将头部的基本结构理解成球体,然后在上面添加五官和头发,不管头部怎
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