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2006 游戏色彩基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0 * 课程概述 本课程将主要讲解游戏中的手绘法制作草坪。 学习目标 用手绘法绘制 草坪材质 第6章 游戏地表材质的绘制 重点 手绘法制作草坪 难点 手绘法制作草坪 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 新建文件 按“Ctrl+N”键新建文件“手绘草坪” 。 新建文件 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 新建文件 打开【拾色器】,设置前景色为“R=62,G=87,B=21”,填充背景色 。 【拾色器】设置 填充颜色 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 选取草坪材质 打开【拾色器】,选取前景颜色为“R=5,G=92,B=3” ,按“Alt+Delete”在“背景”图层填充前景色。 在【拾色器】中选取颜色 填充前景色 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 添加杂色 执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,在弹出【添加杂色】对话框中,设置【数量】为“9” 。 执行【添加杂色】命令 【添加杂色】参数设置 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 添加杂色 再次执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,在弹出【添加杂色】对话框中,设置【数量】为“20” 。 执行【添加杂色】命令 【添加杂色】参数设置 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 添加杂色 再次执行【滤镜】→【杂色】→【添加杂色】命令,在弹出【添加杂色】对话框中,设置【数量】为“20” 。 执行【添加杂色】命令 【添加杂色】参数设置 查看效果 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 蒙尘与划痕 执行【滤镜】→【杂色】→【蒙尘与划痕】命令 ,在弹出【蒙尘与划痕】对话框中,设置【半径】为“1” ,查看图像效果 。 执行【蒙尘与划痕】命令 设置蒙尘与划痕半径 查看效果 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 位移、叠加图像 复制“背景”图层 。执行【滤镜】→【其他】→【位移】命令 ,将复制的背景图层设置为“叠加”图层混合模式。 复制“背景”图层 执行【位移】命令 设置图层混合模式 6.3 草坪地表的绘制方法 6.3.2 手绘法制作草坪 第6章 游戏地表材质的绘制 第3节 草坪地表的绘制方法 位移、叠加图像 查看完成后的图像效果,保存图像 。 绘制完成图像 保存图像 小结 主要内容:手绘法绘制草坪 本课程讲解手绘法制作草坪。要熟练掌握Photoshop矩形选框、仿制图章等工具以及位移滤镜制作四方连续图案的方法、添加杂色滤镜等的用法。 第6章 游戏地表材质的绘制 知识点:掌握Photoshop矩形选框、仿制图章等工具以及位移滤镜制作四方连续图案的方法、添加杂色滤镜等的用法 小测验(题目部分) 填空试题 1. 快速蒙板的快捷键是( ) 判断试题 2. 【蒙尘与划痕】命令是通过【半径】和【阈值】两个参数来调节图像效果的( ) 3.Alpha通道可以保存图像的选区信息( ) 第6章 游戏地表材质的绘制 小测验(答案部分) 填空试题 1. 快速蒙板的快捷键是(Q) 答案分析:熟记该快捷键 判断试题 2. 【蒙尘与划痕】命令是通过【半径】和【阈值】两个参数来调节图像效果的 ( 正确) 答案分析:参看【蒙尘与划痕】命令对话框 3.Alpha通道可以保存图像的选区信息(正确) 答案分析: Alpha通道一般用来保存选区信息 第6章 游戏地表材质的绘制 * *
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