音频与视频播放SoundPool类常用方法.PPTVIP

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音频与视频播放SoundPool类常用方法

Media与SoundPool Media与SoundPool的含义与区别 1 SoundPool的用法 2 Media的用法 3 Android播放音频的类包含在android.media包中 Android播放音频的方式 使用SoundPool类 播放短促、反应速度快的声音(低延迟播放) 常用于游戏中的音效配音,可同时播放多外声音 使用MediaPlayer类 播放较长的、对反应时间要求不高的声音 常用于播放后台音乐、歌曲等 音频与视频播放 Android的音频文件存放在项目的res/raw文件夹下 Android支持的音频格式 OGG、MP3、MID、WAV、AMR等 OGG为android最佳选择格式 一般的,比较大的文件都存放在SD卡中。 音频与视频播放 SoundPool类 播放音频的一个类 构造方法 SoundPool(int maxStreams, int streamType, int srcQuality) maxStreams : SoundPool 可以管理多个音频流。如果其数量超过流的最大数目,SoundPool会基于优先级自动停止先前播放的流 streamType : 流类型可以分为STREAM_VOICE_CALL, STREAM_SYSTEM, STREAM_RING,STREAM_MUSIC 和 STREAM_ALARM四种类型。在AudioManager中定义。 srcQuality:指定声音品质(采样率变换质量),一般为0 音频与视频播放 SoundPool类常用方法 (1)public final void?autoPause?() 暂停所有活动的音频流 (2)public final void?autoResume?() 恢复所有暂停的音频流 与之类似的有public final void?resume?(int streamID),恢复指定的streamID 音频与视频播放 SoundPool类常用方法 (3)public int load (AssetFileDescriptor afd, int priority) 通过AssetFileDescriptor对象加载音频(音频对象在项目的assets文件夹下), priority越大,优先级越高(一般优先级为1),返回值为音频ID AssetFileDescriptor?afd?=?this.getAssets().openFd(dogbark.mp3); ???int??s2?=?soundPool.load(afd.getFileDescriptor(),?0,?afd.getLength(),?1); (4) public int load (Context context, int resId, int priority) 通过资源ID加载音频,音频资源一般在res/raw文件夹下,返回值为音频ID (5) public int?load?(String?path, int priority) 通过资源路径加载音频,返回值为音频ID (6) public int?load?(FileDescriptor?fd, long offset, long length, int priority) 通过FileDescriptor加载音频,返回值为音频ID 音频与视频播放 SoundPool类常用方法 (7) public final void pause (int streamID) 停止指定的音频 (8)public final int play (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate) 播放指定音频,返回值为streamID leftVolume左声道设置,从0.0-1.0 rightVolume右声道设置,从0.0-1.0 Priority优先级 Loop是否循环,-1时无限次循环 Rate播放速率,从0.5-2.0 失败时返回值为0,成功时返回值为streamID? 音频与视频播放 SoundPool类常用方法 (9) public final void release () 释放SoundPool资源 (10)public final void?setLoop?(int streamID, int loop) 设置播放流的循环, streamID为play()返回为streamID, loop为-1时无限次循环 (11) public final void?setRate?(int streamID, float rate) 设置播放速率,0.5-2.0 (12) pub

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