- 1、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
计算机图形学 二维裁剪算法Cohen_Sutherland的实现
实验六 二维裁剪算法Cohen_Sutherland的实现
一、实验目的:
理解并掌握直线裁剪算法。使用Visual C++实现二维直线的裁剪的Cohen_Sutherland算法。对窗口进行编码,并实现相应的裁剪函数。
二、实验内容及要求:
要求用消息映射的方式,绘制出一个裁剪窗口,大小为200×150象素;
按照例程的步骤画出3条典型线段,分别对应于完全在裁剪窗口内、完全在裁剪窗口外、穿过裁剪窗口三种情况,并按照本实验例程的方法用颜色分别表示出裁剪后的情况;
按要求撰写实验报告,写出实验心得,并在实验报告中附上程序的核心算法代码。
三、实验设备:
微机,Visual C++6.0
四、实验内容及步骤:
打开VC,新建一个MFC Appwizard项目,选择创建单文档工程(SDI工程)。假设工程名为Clip。如图1和图2所示。
图1
图2
在图2的界面上点击Finish,完成工程的创建。
在视图类ClipView中定义变量CRect rect; 用于记录裁剪窗口的位置;
在ClipView.cpp文件中定义四个宏,记录裁剪窗口的上下左右四个位置:
#define LEFT 100
#define RIGHT 300
#define TOP 150
#define BOTTOM 310
在视图类的构造函数中为rect赋值;
CClipView::CClipView()
{
// TODO: add construction code here
rect = CRect(LEFT, TOP, RIGHT, BOTTOM);
}
在视图类(类CFillView中)的OnDraw()函数中绘制裁剪矩形,OnDraw函数的代码如下:
void CClipView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CClipDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
pDC-Rectangle(rect);
}
在视图类(类CFillView中)添加成员函数int Encode(int x, int y),该函数用于对线段的两个顶点进行Cohen_Sutherland编码。函数体如下:
int CClipView::Encode(int x, int y)
{
int nCode = 0;
if(x LEFT)
nCode = nCode | 0x01;
if(x RIGHT)
nCode = nCode | 0x02;
if(y BOTTOM)
nCode = nCode | 0x04;
if(y TOP)
nCode = nCode | 0x08;
return nCode;
}
在视图类中添加Cohen_Sutherland裁剪算法的实现函数,函数体如下:
void CClipView::CLIP_Line_Cohen_Sutherland(CPoint P1, CPoint P2)
{
int nCode1 = 0;
int nCode2 = 0;
nCode1 = Encode(P1.x, P1.y);
nCode2 = Encode(P2.x, P2.y);
if(nCode1 ==0 nCode2 ==0)
return; //直线在裁剪窗口内,直接返回
else if((nCode1 nCode2) != 0)
{
P1 = CPoint(0,0);
P2 = CPoint(0,0);
return; //直线在裁剪窗口外,将直线的两个端点赋为0,返回
}
double wx = P2.x - P1.x;
double wy = P2.y - P1.y;
double dX = 0;
double dY = 0;
while(nCode1 != 0 || nCode2 != 0)
{
int nCode = nCode1;
if(nCode1 == 0)
nCode = nCode2;
if((nCode 0x01) == 0x01) //说明左边与边界有交点
{
dX = LEFT;
dY = P1.y + wy * (LEFT-P1.x)/wx;
}
else if((nCode 0x02) == 0x02) //说明右边与边界有交点
{
dX = RIGHT;
dY = P1.y + wy * (RIGHT-P1.x)/wx;
}
else if((nCode 0x04) == 0x04) //说明下边与边界有交点
文档评论(0)