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第三部分 面向对象特性
Visual C++与面向对象程序设计教程 第三部分 面向对象 面向对象的思想 面向过程的程序设计(Structure Programming) 以功能为中心,采用函数来描述(动词) 面向对象程序设计(OOP) 面向对象程序设计方法认为,客观世界是由各种各样的实体组成的,这些实体就是面向对象方法中的对象。 消息是向某对象请求服务的一种表达方式 对象之间的交互通过发送消息来实现。 消息包括:目标对象 ,请求的方法 ,参数 面向对象程序设计的特点 四个基本特征: 抽象(类)(数据抽象+代码抽象 ) 封装(过程和数据封藏起来) 继承(基类和派生类) 多态性(虚函数、函数重载) OOP的优点 开发时间短,效率高,可靠性高,所开发的程序更强壮 重用,共享,可维护性,精简 适合于大程序长时间的开发工作 类与对象 类的声明 类的定义 成员函数的定义 数据成员的定义 对象的引用 对象作函数的参数 对象作函数的返回值 为什么要引入类 工资单:姓名、单位、编号..... 成绩单:姓名、学号、各科成绩..... 简单数据单元无法将这样记录作为一个数据单位处理 一一对应关系 以工资单为例 类的层次关系 工作部门:字符串 姓名:字符串 职务:代码(0~99)int 工作时间: 年(xxxx): int 月(1~12): char 日(1~31): char 家庭情况 婚否:(0,1) int 是否是双职工:int 类(Class)----数据类型 类是具有相同属性和相同的方法的对象的集合,它是一种既包含数据又包含函数的抽象数据类型。 类是将一类对象和其他对象区别开来的一组描述。 类是对象集合的抽象,对象是类的一个实例。 类的种类 用struct关键字声明的类 用union关键字声明的类 用class关键字声明的类 类的定义 1.数据成员(Data Member),即类的属性; 2.成员函数(Member Function),即类的方法; 3.构造函数(constructor)和析构函数(destructor),这将在7.4节介绍; 4.运算符函数,在第9章介绍。 对象(Object)----数据 对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,反映了系统为之保存信息和(或)与之交互的能力。 对象=数据+作用于这些数据上的操作 =属性(Attribute)+方法(Method) 消息(Message) ----函数调用 消息是向某对象请求服务的一种表达方式。 对象之间通过传递消息来实现相互的通信。 类的定义 class 类名 { private: //私有成员 数据成员或成员函数表; public: //公有成员 数据成员或成员函数表; protected: //保护成员 数据成员或成员函数表; … … }; 分析:编写简单的人事系统(子程序) 人 定义一个Person类,用来说明人员类对象 // Example 7-1:定义Person类 class Person {private: char m_strName[20]; int m_nAge; int m_nSex; public: void Register(char *name, int age, char sex); char * GetName(); int GetAge(); char GetSex(); void ShowMe(); }; 成员函数的定义 成员函数的一般形式: 类型 类名 :: 函数名 (参数表) { 函数体 } 编写Person类成员函数的定义。 // Example 7-2:Person类成员函数的定义 void Person:: Register(char *name, int age, char sex) { strcpy(m_strName, name); m_nAge = age; m_nSex = (sex == m?0:1); } char *Person:: GetName() { return m_strName; } int Person:: GetAge() { return m_nAge; } char Person:: GetSex() { return (m_nSex == 0?m:f); } void Person:: ShowMe() { cout GetName() \t GetAge() \t GetSex() endl; } 对象的引用 说明对象的一般形式(类的实例化): 类名 对象1,
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