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华北电力大学计算机图形学

华北电力大学 实 验 报 告 | | 实验名称 基于OpenGL的综合实验 课程名称 计算机图形学 | | 专业班级: 学生姓名: 学 号: 成 绩: 指导教师:姜丽梅 实验日期:2013年5月 实验一:OpenGL基本图元绘制实验 实验目的 了解OpenGL图形软件包绘制图形的基本过程及其程序框架,本实验要求熟悉OpenGL基本图元函数的使用。通过使用OpenGL及GLUT库在Visual C++环境下编写图形绘制程序掌握图形绘制的一般框架,从而为进一步做综合性的图形绘制实验奠定基础。 实验要求 在两个具有不同属性的窗口中分别显示一个旋转的三角形来演示单缓存和双缓存,在旋转过程中不断改变图形的颜色,利用鼠标或菜单可终止/启动图形旋转。 实验内容 程序包括哪些函数,各个函数的功能以及整个流程。 理解glut程序框架,理解窗口到视区的变换 ,理解OpenGL实现动画的原理。 实验过程与结果分析 1、 OpenGL 绘图工具箱 清理屏幕; 属性说明; 指定坐标系; 定义几何图元; 定义视点; 说明视口; 绘制物体; 结束运行。 2. OpenGL绘制流程 3、 实验方法与步骤 1、正确配置相关文件; 对于Microsoft Visual Studio 2010 把 glut.h 放入 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl 文件目录下 把 glut.lib 放入 C:\Program Files\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Lib文件目录下 把 glut32.dll 放入 C:\Windows\SysWOW64文件目录下 2、使用Win32 Console Application创建新项目; 3、编辑源程序并进行调试; 4、进行运行测试,并结合情况进行调整;通过改变各个函数参数值,观察图形变化,说明产生相应结果的原因,从而进一步了解函数的作用。 5、对运行结果进行保存; 4、实验运行截图: 当旋转的三角形停在不同的颜色变换的时候 实验代码: #include GL/glut.h #includeWindows.h #include math.h #define DEG_TO_RAD 0.017453 static GLfloat theta = 0.0; bool Flag=true; GLfloat rtri; float x=0.0; void display(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f(cos(x), sin(x), 0.0); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*theta), sin(DEG_TO_RAD*theta)); glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*(theta+120)), sin(DEG_TO_RAD*(theta+120))); glVertex2f(cos(DEG_TO_RAD*(theta+240)), sin(DEG_TO_RAD*(theta+240))); glEnd(); glFlush(); } void spinDisplay (void) { theta = theta + 1.0; x++; if (theta 360.0) theta = theta - 360.0; glutPostRedisplay(); //标记当前窗口需要重新绘制 } void myReshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h);//指定平面上一个矩形裁剪区域, glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); if (w = h) gluOrtho2D(-1., 1., -1.*(GLfloat)h/(GLfloat)w, 1.*(GLfloat)h/(GLfloat)w);

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