FLASH教学—按钮控制(一).docVIP

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FLASH教学—按钮控制(一)

FLASH教學—按鈕控制(一) 按鈕的設定其實是非常簡單的,基本上它的元件只有四個狀態:一般、滑鼠經過、按下、反應區。 當然啦!些只是顯現出來的狀態,如果再加上動作的設定,就會變成有好幾種狀態。 如剛才所說,按鈕只有四個狀態,分別是一般、滑鼠經過、按下和反應區。也就是說如果要做一個滑鼠移過會變色的按鈕,只要在滑鼠移過的影格再增加一個關鍵影格,並將裡面的物件變色即可: 如果要做隱形按鈕的話,只要讓反應區有物件即可: 剛剛講的是四個基本狀態,現在開始進入正題,由幾個範例做這方面的了解 一、元件控制本身:滑鼠移到元件上,元件本身往右移(或往左移) 首先做一個元件,並將它丟進新增的按鈕中,再把這個按鈕丟到場景。 場景中的第一格、第五格及第九格分別有關鍵影格;第一格及第九格的物件在左邊,第五格的物件在右邊。 影格的設定是第一格、第五格都設停止,第九格設前往第一格並停止。 物件的設定:第一格設定動作為 當滑鼠移過前往第二格並播放       第五格設定動作為 當滑鼠移過前往第六格並播放       第九格不用定動作,因為影格已設定會跑回第一格 原始檔下載 二、按鈕控制別的元件:按下控制鈕,別的元件開始旋轉 方法一(不用到告知目標): 首先一樣做一個元件,直接將這個物件丟進場景中。 我們這次偷個懶,直接從圖庫中拉一個按鈕進場景中做控制,選個按鈕吧!要記得把兩個物件放在不同的圖層喔! 將物件在原地做一個順時針旋轉一圈的移動漸變,然後在第一格影格設停止。 設定按鈕動作 當滑鼠按下時前往第二格並播放即可。 原始檔下載 方法二(使用告知目標): 首先一樣做一個元件,把它丟進新增的影片片段中(或直接將元件做成影片片段),將物件在原地做順時針旋轉一圈的移動漸變(第一格要設停止),再把這個影片片段丟進場景中,並給它一個名字,這裡叫它aaa。 直接從圖庫中拉一個按鈕進場景中做控制,要記得把兩個物件放在不同的圖層喔! 設定按鈕動作 當滑鼠按下時        開始告知目標 (/aaa)        前往並播放2        結束告知目標 這樣子就可以了,兩個方法的過程不一樣。結果卻是一樣的。 原始檔下載 三、賦與按鈕更多風貌: 剛一開始就講了,一般來講,按鈕只有四種狀態,而且它是屬於靜態的。有沒有辦法讓它不同的狀態有不同的動畫呢?當然可以,只要用到按鈕包動畫就可以了。 現在來做一個滑鼠移過就會一直變色的按鈕。 首先先做一個物件,再把它丟進新增的影片片段中,在影片片段中用四個關鍵影格,分別讓它做四種顏色的移動漸變。 新增一個按鈕,讓它有三個關鍵影格,滑鼠移過及按下共用一個即可,一般及反應區都是把原物件丟進去,滑鼠移過那個把剛做的影片片段丟進去。將這個按鈕丟進場景中即可。 原始檔下載 /flash/study/1_1.htm FLASHER 一起學FLASH

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