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Authorware职业技能培训教程 第1章 Authorware 7.0概述 1.1 认识Authorware 7.0 1.2 准备工作 1.1 认识Authorware 7.0 1.1.1 Authorware的主要特点 1.1.2 操作界面 1.1.1 Authorware的主要特点 1.面向对象的可视化编程 2.丰富的人机交互方式 3.丰富的媒体素材的使用方法 4.强大的数据处理能力 1.1.2 操作界面 1.菜单栏,Authorware菜单栏如图2-1所示。 2.常用工具栏,如图2-2所示。 3.图标工具栏,如图2-3所示。 4.程序设计窗口,如图2-4所示 。 1.2 准备工作 1.准备工作 2.设计程序流程图 1.准备工作 (1)规范各种外部文件的位置。 (2)运行程序时显示器的分辨率。 (3)是否需要标题栏(Title Bar)和菜单栏(Menu Bar)。 (4)关于外部扩展函数。 (5)关于字体。 (6)关于图片和声音。 2.设计程序流程图 在开始启动Authorware制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图表示出来。没有流程图,在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。所以在开始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高工作效率。 Authorware7.0文件的基本操作 创建多媒体文件 文件的保存 关闭文件 打开文件 程序的调试 一、创建多媒体文件 启动Authorware后,系统会自动生成一个新文件,并命名为“Untitled”(未命名)。 1.启动Authorware系统 2.选择file/new菜单项,弹出New子菜单。 3.选择New子菜单中的File选择,弹出New Object对话框,要求用户确定是否选用一个知识对象。 4.选择cancel按钮,出现新文件设计窗口。 二、文件的保存 每个多媒体作品都凝着创作者的心血,如果因某些原因,如停电、死机等原因导致你的作品没有保存,那将是一个莫大的遗憾。因此,在创作过程当中,时时不要忘记保存你的文件,每成功地完成一步,都应及时保存。 文件的保存 选择File/Save命令,这时会弹出Save File As对话框,询问你要将文件保存到哪里。 选择好文件保存的位置,即保存在哪个目录下,然后给自己的作品起个文件名。 关闭文件 选择fie/close/Window选项,可以关闭你当前的作品,如果你对当前作品有所修改,在选取这个命令后,会弹出一个提示对话框。 打开文件 选择File/Open/File选项,会弹出一个Select a file对话框。 程序的调试 Authorware程序的调试非常方便,在程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向,甚至在程序运行时也可以对程序进行修改。 第2章 基本图标 可显示的内容 文字和基本图形 修饰图形 外部图像处理 显示模式的应用 文字和基本图形 介绍显示图标与绘图工具箱,首先从图标板上拖动一个显示图标到流程线上,单击选中该显示图标,并直接输入文字作为该显示图标的标题。绘图工具箱。 模式、线形窗口。打开调色板填充图案对话框。 一、 文本的输入与处理 1.文本的输入 双击显示图标(helloworld)打开展示窗口,在工具箱中选择文本输入工具(A),在展示窗口的某一位置单击,可以出现提示文本输入的标尺,如图3-7所示。 Authorware 7.0还提供了在标尺上设置制表符的功能。即可以添加制表符,如图3-8所示。在添加的制表符之间输入文本时,可以按TAB键切换。 2.文本的处理 (1)文本对齐方式设计 (2)修改已经创建的文本对象 (3)文本的颜色设计 (4)文本对象的字体、字号设计 (5)改变文本风格(如图3-9~3-11所示) (6)消除边缘锯齿 (7)文本的滚动显示方式(如图3-12所示) 文字处理 1.外部文本的导入 Authorware 7.0可以导入的文本对象包括TXT格式的纯文本文件和RTF格式的文本文件。 (1)拖动一个显示图标到流程上,双击展示窗口。 (2)选择File菜单中的Import…选项。 (3)选好导入的文件后,单击Import按钮,程序弹出RTF Import对话框。 (4)单击OK按钮完成导入。 2.图像文件的导入 在执行文本文件导入的(1)、(2)步操作之后,在打开的图3-13对话框中选择需要导入的图像文件,可在对话框中选择Show Preview复选框。选择Link to File复选框,这时图像文件和显示图标之间建立的是一种连接关系,必须保证被连接的文件不能丢失,否则在今后课件运行时会出现导入的图像文件找不到的现象。 显示图标的属性和功能 通过菜单操作Modify

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