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视口 视口是指在模型空间某个部分显示图形的限定 区域,所有视口图形只有在视口中才是可见的和可 打印的。 1.创建平铺视口 “视图” “视口” “一个视口” 2.浮动视口 可以相互重叠或者分离的视口 3.创建浮动视口 在状态栏上单击”图纸”,返回到当前浮动视口。 4.裁剪浮动视口 命令:vpclip或右击选择“视口裁剪” 绘图输出 图纸幅面 图框的格式 在图纸上必须用粗实线画出图框,其格式分为 留有装订边和不留装订边两种。 标题栏的位置 每张图纸都必须画有标题栏,位于图纸的右角 字体 a.字体高度的公称尺寸系列为1.8、2.5、3.5、 5、7、10、14、20(mm),字体的高度代表字 体的号数。 b.汉字应写成长仿宋体,其高度不应小于3.5mm。 c.字母和数字分A型和B型,A型宽度为h/14、B型 为h/16。 d.字母和数字可写成斜体或直体,字头向右75 e.用作指数、分数、极限偏差一般采用小一号的 字体。 课后练习 一、练习打印设置与绘图输出 二、绘制如下标准图框: 三维部分 三维实体造形 三维实体的编辑与渲染 三维实体造形 课时安排:15个课时 教学目标: 通过本章的学习,要求掌握: 1.三维视图的设置方法 2.基本三维实体的建立方法 3.由二维对象转换为三维对象的方法 4.三维实体布尔运算的方法 教学重点:1.三维视图 2.三维实体的建立 3.二维对象转换为三维对象 4.三维实体布尔运算 教学难点:二维转换为三维和三维实体布尔运算 三视图 1.视图 定义:用正投影法绘制物体的图形,主要用来表达 机件的外部形态,一般只画出可见部分, 必要时才画出不可见部分。 绘制三视图所要满足的要求: a.主、俯视图长对正 b.主、左视图高平齐 c.左、俯视图宽相等 2.剖视图 剖视图的标准 a.为了看图时便于找出剖视图与其他视图的关系, 一般应在相应的视图上用剖切符号表示剖切的位 置,用箭头指明投影方向,并注上字母,再在剖 视图正上方注出相应字母“X-X”剖视图名称。 b.剖切符号用断开的粗短划线表示。 c.当剖视图按投射关系配置,中间又没有其它图形 隔开时可省略箭头。 3.轴测图 1).轴测图的三平面:左平面,上平面,右平面,通 过F5或ctrl+E对不同面进行切换 2).绘制轴测图应在正交模式下绘制,等轴测圆是以 椭圆命令来绘制的,倒角要以修剪圆或尺寸来绘 制,要多用移动和复制,不可用偏移和镜像。 3).轴测图的文字标注 a.文字必须设置倾斜和旋转角度才能看上去处于 等轴测面上。而且设置的角度应该是30度、-30 度、90度 。 b.必须设置相应的文字样式,其对应的倾斜角度 设为30度和-30度。 c.用单行或多行文字进行标注,标注时旋转相应 的角度30度、-30度,90度。 4).轴测图的尺寸标注 a.设置专用的轴测图标注样式:30或-30 b.用线性或对齐标注方式进行标注。 c.用倾斜命令进行相应的尺寸倾斜,设置角度 时可以通过端点捕捉也可以直接输入角度。 三维实体的建立 1.三维绘图基础 坐标 WCS:世界坐标系,CAD默认的坐标系。 UCS:CAD相对于WCS创建的用户坐标系,主要是 坐标原点和坐标轴方向的重设。 3D中坐标点的输入 直角坐标: 绝对:a,b,c 相对:@a,b,c 柱坐标 绝对:(ab,c) 相对:(@ab,c) a:该点在ucs 的xy面上的投影长度。 B:该点在ucs的xy面上的投影与x轴的夹角。 c:z轴上的分量。 球坐标 绝对:abc 相对:@abc A:该点到ucs原点的距离。 B:该点与当前ucs的xz平面之间的夹角。 C:该点与当前ucs的xy平面之

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