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《三维动画制作》电子教案(第8章)
《三维动画制作》 电 子 教 案 成都职业技术学院 向 华 2009.8.12 第8章 灯光 一、本章总目标 1.了解3DS MAX 5中的灯光类型,以及各类灯光的特点。 2.掌握各类灯光的创建和调整方法。 3.掌握灯光的常用参数。 4.能根据场景的具体情况灵活地运用和设置灯光。 二、本章教学重点 1.灯光的创建及位置调整。 2.灯光的常用参数。 3.布光技巧。 三、本章教学难点 1.灯光的衰减。 2.体积光的设置。 四、本章技能训练重点 1.灯光(聚光灯和泛光灯)的创建和删除。 2.灯光的亮度、颜色、阴影、衰减等参数的设置训练。 3.综合布光练习。 五、本章课时安排 共6课时。其中,教师讲授演示3课时,学生上机练习3课时。 【课题】灯光的创建 【课时】2课时 【教学目标】 1.知识目标 (1)了解3DS MAX 5提供的灯光类型。 (2)理解各类灯光的特点以及应用场合。 2.技能目标 (1)熟练掌握各类灯光的创建方法。 (2)熟练掌握灯光照射位置的调整方法。 【教学重点】 1.聚光灯和泛光灯的创建方法。 2.灯光位置的调整。 【教学方法】 新课讲授与上机实作相结合。 【教学设备】 电脑、投影仪,或是在一个局域网环境中,使用多媒体广播教学软件。 【教学设计】 采用边讲边练的形式,让学生快速理解各类灯光的特点,并掌握灯光的创建方法。 【教学过程】 一、新课导入 1.概述 在现实世界中,除自发光物体之外的所有物体,都只有在有光源照明的情况下才能被看见。在3DS MAX中,同样需要光源来照亮场景中的物体,否则,无论物体具有多么丰富的色彩和多么生动的质感,都无法表现出其应有的视觉效果。 3DS MAX中的光源用灯光来实现,灯光除了起到基本的照明作用之外,还对烘托场景的整体气氛起着非常重要的作用。在3DS MAX中,灵活运用各类灯光可以准确而生动地表现出场景所处的地理环境和时间环境,例如,月光、不同时间的太阳光、室内光源,等等。3DS MAX 5还能制作多种光影特效,使场景更加富有感染力。 2.引入主题 (投影)展示本堂课的学习内容要点。 二、讲授新课 1.3DS MAX 5的灯光类型 (投影)展示目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光和泛光灯的创建命令,及其在视图中的图示符号,讲解5种不同灯光的特点和应用场合。 2.设置系统缺省灯光 (投影)启动3DS MAX 5,然后打开教材配套光盘上的文件8\ex8-1.max,在该文件的场景中应用Customize / Viewport Configuration菜单,设置系统的缺省灯光,让学生直观地感受到1个缺省灯光和2个缺省灯光的不同照明效果。 3.创建灯光 (1)创建聚光灯 (投影)在3DS MAX 5中,打开教材配套光盘上的文件8\ex8-2.max,在该文件提供的场景中演示讲解目标聚光灯的创建方法,以及调整聚光灯照射位置及角度的操作方法和技巧。 上机实作一:创建聚光灯 要求:完成教材第210页的“动手练习”。 (2)创建平行光 (投影)用两幅图示对比平行光和聚光灯的不同(参照教材的图8-7和图8-9)。 目标平行光产生的平行阴影 目标聚光灯产生的不平行阴影 上机实作二:创建平行灯 要求:完成教材第212页的“动手练习”。 (3)创建泛光灯 (投影)演示泛光灯的创建方法,讲解灯光的入射角对照射效果的重要影响。 上机实作三:创建泛光灯 要求:完成教材第214页的“动手练习”。 三、小结 1.讲评 小结学生上机操作过程中所出现的共同问题。 2.老师提问 本堂课中,我们学到了有关灯光的哪些基本知识? 学生回答完问题后,投影总结本堂课所学的各个知识点。 四、作业 1.教材第236页:第一题中的1、2小题;第二题中的1小题。 2.课后上机任务 打开教材配套光盘上的文件7\7-10.max,删除已有的灯光设置,再利用聚光灯和泛光灯,重新进行室内布光。 【课题】设置灯光参数 【课时】2课时 【教学目标】 1.知识目标 (1)理解常用灯光参数涉及到的一些述语,如:近衰减、远衰减、高光区和衰减区,等等。 (2)理解个别参数对渲染速度的影响。 (3)通过布光练习理解和掌握布光技巧。 2.技能目标 (1)掌握灯光常用参数的功能及其设置方法。 (2)能在一个具体的场景中灵活运用各种灯光参数,模拟出真实的照明效果。 【教学重点】 1.灯光的开关、阴影、排除、亮度、颜色和衰减参数。 2.布光技巧。 【教学难点】 1.灯光的衰减和光域。 2.综合布光。 【教学方法】 新课讲授与上机实作相结合。 【教学设备】 电脑、投影仪,或是在一个局域网环境中,使用多媒体广播教学软件。 【教学设计】 1.灯光的参数较多较复杂,本堂课的教学重点可放在最常用参数的设置上。 2.无
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