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《三维动画制作案例教程》 电子教案 4.1.1 制作过程 案例小结 案例小结 4.1.2 关于Modify命令面板 4.1.3 修改器的选择 4.1.4 修改器堆栈 4.2 案例11:山脉的制作――使用Noise编辑修改器 4.2.1 制作过程 案例小结 4.2.2 其他常用编辑修改器 4.2.2 其他常用编辑修改器 4.2.2 其他常用编辑修改器 4.2.2 其他常用编辑修改器 上机实战(1) 4.3 案例12:沙发的制作――使用Edit Mesh修改器 4.3.1 制作过程 案例小结 4.3.2 关于次对象的选择和编辑 4.3.2 关于次对象的选择和编辑 上机实战(2) 2.Ripple(波纹) 3.Skew(倾斜) 4.Spherify(球形化) 【项目内容】 使用建模及修改工具制作一个落地灯造型,并将ex4-1.max文件中已经制作好的沙发合并到落地灯所在的场景中。 除了可以对整个三维模型应用编辑修改器之外,还可以对构成三维模型的节点、面、元素等次对象进行编辑操作。 本案例将使用3DS MAX 5提供的次对象修改工具Edit Mesh(编辑网格)修改器,制作一个沙发造型。 请同学们注意观察案例12的操作过程。 想一想: 本案例使用Edit Mesh修改器对模型的哪一种次对象进行了修改操作? 1.三维模型的次对象 三维模型的次对象包括5个层次,即:Vertex(节点)、Edge(边)、Face(面)、Polygon(多边形)和Element(元素)。 * * 教学建议: 教师在示范案例10的操作步骤之前,最好先展示该案例的最终效果(即演示本教材配套光盘上“案例”文件夹中的文件10.max),以便让学生对本案例的制作目标迅速建立一个形象的认识。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境下示范案例10的操作步骤。 课堂提问 教学建议: 此处也可在3DS MAX 5的环境下讲解Modify命令面板的结构。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解选择修改器的操作。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境中示范讲解修改器堆栈的有关操作。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境下示范案例11的操作步骤。 课堂提问 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解这些修改器的操作。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解这些修改器的操作。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解这些修改器的操作。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解这些修改器的操作。 教学建议: 此处在3DS MAX 5的环境下示范案例12的操作步骤。 课堂提问 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解访问次对象的方法。 教学建议: 此处可在3DS MAX 5的环境中示范讲解软选择的有关操作。 主 编 向华 幻灯制作 向华 电子工业出版社 中等职业学校电子信息类教材(计算机技术专业) 【本章内容要点】 1.Modify命令面板的使用方法。 2.选择修改器的方法。 3.常用修改器的功能及其有关参数。 4.修改器堆栈的应用。 【本章学习目标】 1.熟练掌握常用编辑修改器的使用方法。 2.理解修改器堆栈的作用,熟练掌握修改器堆栈的操作方法。 3.能够灵活运用各种常用编辑修改器制作复杂的三维模型。 概 览 案例10:台灯的制作—使用Bend和Taper编辑修改器 案例11:山脉的制作—使用Noise编辑修改器 案例12:沙发的制作—使用Edit Mesh修改器 先睹为快 本案例将制作一个台灯。通过本案例的实作,你将对编辑修改器有一个初步的认识。 4.1 案例10:台灯的制作――使用Bend和Taper编辑修改器 请同学们注意观察案例10的操作过程。 想一想: 制作台灯模型的过程中,使用了哪几种现成的几何体? 分段数对弯曲效果的影响。分段数越大,弯曲的表面曲线就越平滑。 名称和颜色区 修改器列表 修改器堆栈 参数面板 Modify命令面板主要由4个部分组成,即:名称和颜色区、修改器列表、修改器堆栈和参数面板。其中,参数面板的具体内容由当前
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