java课程设计 贪吃蛇 ai自走版_易进_.docxVIP

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JAVA 课程设计报告题目:贪吃蛇AI版 学生姓名:易 进 学号:201317030119 专业班级:网工13101班同组姓名:颜昌鹏、王世亮 指导教师:谭文学设计时间: 2014年下学期第15 周指导老师意见:评定成绩: 指导老师签名:年 月 日一、课程设计的目的及意义1.课程设计的目的了解java 的基本使用方法熟悉eclipse的运行环境用java面向对象的方法来设计一个贪吃蛇的小游戏基本实现贪吃蛇的应用功能2.课程设计的意义贪吃蛇游戏一款非常经典的手机游戏,因为它比较简单有趣,无论老少都比较适合。贪吃蛇的设计对每一个Java语言设计者进行语言提高和进阶都是一个很好的锻炼机会。?贪吃蛇游戏的设计比较复杂,它涉及面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏的设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用类的继承机制以及一些设计模式。因此,如何设计和开发好这个贪吃蛇游戏,对于提高Java开发水平和系统的设计能力有极大的帮助。在设计开发过程中,需要处理好各个类之间的继承关系,还要处理各个类相应的封装,并且还要协调好各个模块之间的逻辑依赖关系和数据通信关系。正是因为如此,本次课程设计的目的在于学习Java程序设计基本技术,熟悉游戏“贪吃蛇”的需求,熟悉项目开发的完整过程。学会怎样进行一个项目的需求分析、概要设计、详细设计等软件开发过程,熟练地掌握Java程序设计的基本技术和方法,熟练地掌握eclipse的使用方法,培养起初步的项目分析能力和程序设计能力。二、系统描述2.1?设计的主要内容?贪吃蛇游戏设计与实现,主要分为以下二个模块:游戏主界面模块游戏控制模块。在此只实现游戏的游戏主界面模块、游戏控制模块。并且只是实现开始、暂停、退出等功能。?2.2设计要达到的目标?????本次设计要达到的目标分别从以下模块进行阐述:??游戏主界面模块:?游戏的主界面是进入游戏后,能够给玩家第一感官的部分,主要包括游戏图形区域界面、游戏的速度选择更新界面、游戏分数的显示更新界面、新生方块的预览、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、退出游戏按钮以及游戏排行榜按钮。从很大程度上决定了玩家对游戏的兴趣问题,因此,游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。游戏控制模块:?这个模块是游戏的中心环节,主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能。为了能够给玩家一个很好的游戏环境,这部分应该做到易懂、易操作。?2.3 ?设计实现功能和目标?本设计所开发的是基于Java的一个贪吃蛇游戏软件,主要实现游戏的开始、暂停、退出、等功能,分为:?游戏主界面模块、游戏控制模块以二个模块。性能:?本软件在设计方面本着方便、实用及娱乐性高的宗旨,在对界面进行设计的过程中,始终坚持清晰明了,在性能方面能够实现效率高,不易出错等优点。??游戏主界面模块:?主要包括游戏图形区域界面、游戏开始按钮、暂停游戏按钮、关闭按钮。游戏的主界面应该力求美观,爽心悦目。??游戏控制模块:?主要完成控制游戏的开始、暂停、退出等功能,这部分应该做到易懂、易操作而且准确率高,不易出错。?2.4 游戏设计环境??????本次课程设计所涉及和实现的是用Java编程语言和eclipse开发工具开发的贪吃蛇游戏。?本次设计的系统环境及工具如下:???????运行环境:装java环境的windows系统??????编程语言:Java?使用工具:eclipse三、分析与设计3.1功能模块的划分本软件实现的基本功能如下:??游戏区:玩家可以在游戏区中堆积方块,并能够在游戏过程中随时了解得分情况和下一个将要出现方块的提示。??游戏控制:玩家可以通过游戏控制功能来控制游戏开始,暂停,结束游戏,游戏难度的设置以及音效控制。??游戏方块的设计:游戏的核心代码,算法的实现,各个形状的方块的各种操作的实现。3.2 整体结构图整体结构 如图1图1 整体结构图3.3 主界面的框架及设计图游戏界面主框架主要包括游戏菜单界面、游戏区域界面、游戏信息更新界面。菜单界面包括选项、难度设置、模式设置及帮助。游戏信息更新界面包括模式更新、难度更新及得分更新。设计图 (如图2)图2 整体结构图3.4程序模块分析程序只有两个java文件,一个LinkedListQueueTest.java是为了实现队列,另一个Snake.java则是贪吃蛇的类,里面分有几个内部类。下面是Snake类中的定义的变量、构造函数和main函数:private JPanel contentPane; //窗体内容网格private JMenuBar File=new JMenuBar();//菜单private JMenu mainFi

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