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中小学信息技术课程教学设计
作业中的师生互动 学生给老师布置作业 “悲”字 与“您”字 带有小画板的作业本 学生考老师 每个教师面对的教学情境都是独特的 教学问题解决方案的全过程 授导式 课程知识点分析 事实、概念与原理 技能 方法/问题解决 项目实践与案例 在知识结构分析的基础确定重难点 重点:核心概念、最主要的知识技能。基本概念、理论和方法。 难点:在学习者分析和内容分析的基础上,确定学生较难理解的知识内容。 重点和难点可以是一致也可以不一致。不是每堂课都有难点。 归类分析法:对信息进行分类的方法,旨在鉴别为实现教学目标而学习的知识点。 如:一个国家的省市名称可按地理区域的划分归类。人体外表各部位的名称可有上向下分类等。 图解分析法:是一种用直观形式揭示学习内容要素及其相互联系的内容分析方法。 层级分析法:是用于揭示教学目标所需掌握的从属技能的内容分析方法。是一个逆向分析的过程。 如: 摄影课教学目标--能正确曝光。 一般特征的分析 认知发展水平、语言发展水平、活动和身体的局限性……等 教学目标和教学方法 教学评价的发展走向 从注重结果到注重过程的评价; 从测重考试型评价到侧重绩效型评价; 从他评式评价到自评/互评式评价; 从非数字化评价手段到数字化评价手段; 评价主体的多元化 现代教学评价 信息化教学评价:简单地讲,就是运用信息化的手段和方法对教学进行的评价。 现代评价方法:学习契约、量规、案例/范例评价、档案袋、概念地图、自/互评等。强调多种评价方法的交叉使用; 进程 R P 讲解 演示 个别指导 操练与练习 合作、问题、项目资源式学习 自主学习 小组讨论 1.教师-学生-交互维度的方法分类 2.资源、问题、信息技术; 满足需求和兴趣 参与社会活动 培养品质 培养能力 学习知识 培训方法 “头脑风暴” 独立研究 阅读学习 社区活动 小组调查 角色扮演 操练 程序教学 探究 视听 讨论 讲授 应 用 特 点 不同的教学方法对教学目标的不同贡献 最有效 较有效 少有效 示范、模拟、游戏、观察、访谈、画图、列表 9、提高特定技能 游戏、模拟、小组讨论、家庭作业、做应用性项目、画图 8、增强解决问题的能力 头脑风暴、小组讨论、画图表、做应用性项目 7、激发创造力和主动性 头脑风暴、小组讨论、案例分析、访谈练习 6、改变态度 讲座、大组交流、个别指导、小组讨论、问答、画图、家作、阅读 5、理解较难的概念和问题 角色扮演、案例分析、小组讨论、做应用性项目 4、培养批判性思维 小组讨论、游戏、角色扮演、访谈、做应用性项目 3、调动参与者积极性 讲座、大组交流、小组讨论、阅读 2、明确目标 讲座、示范、大组交流、头脑风暴、实地调查、阅读材料; 1、提供信息 教学方法 目标 请尝试填写相应的方法 温水里煮青蛙的实验 这个故事大家都知道! 那个上课的外国老师,大家也都知道! 2.教学设计一般步骤——教学媒体和资源设计 有目的的直接经验 设计的经验 演戏的经验 观摩示范 室外旅行 参观展览 电视 电影 静态图画 视觉符号 词 语 符 号 做的经验 观察的经验 抽象的经验 广播录音 布鲁纳 符号经验 形象性 动作性 形象经验 直接经验 抽象性(学习) 戴尔经验之塔 戴尔 多媒体互动技术 多媒体互动技术 多媒体互动技术 媒体选择的最优决策原则 媒体选择的几率(P)= 媒体的功效(V) 需付出的代价(C) 中 低 中 高 功效 低 中低 中高 高 代价 最优化选择区 可选择区 媒体最优选择决策模型 你迷信工具吗 如果你手里有一把锤子,所有东西看上去都像钉子 集体授课的媒体选择流程图 个别化学习的媒体选择流程图 小组相互作用的媒体选择流程图 2.教学设计一般步骤——教学评价设计 罗森塔尔的“权威性谎言” 皮格马利翁效应 传统评价: 注重学习结果的测量与评价 测验 调查 观察 教学过程 评价 学习结果 反馈 教学过程 评价 学习结果 评价 教师评价 家长评 价/期望 自我评价 同伴评 议/鼓励 社区评价 对学生的评价 典型五环节教学 诱导学习动机 复习旧课,感知新教材 讲授新课 巩固运用知识 检查 组织上课 检查复习 新 授 巩固新教材 作 业 先行组织者 先行组织者 接受学习可能是机械的也可能是有意义的。 用先前所学解释、整合和联系当前所学,建立新旧知识和经验之间连接的“固着点”。 设计 以学生为中心,面向学生的“学” 强调学生自主学习,对创新精神培养大有好处 忽视教师主导作用的发挥 案例 ——建构主义 1.三种类型的教学设计 以学为主的教学设计 以学为主的 教学设计 问题、情境、资源、项目、案例等 学习环境设计要素 结合上两者的优点,取长补短 案
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