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C程序设计从零开始
1 C++程序设计从零开始之何谓变量 本篇说明内容是C++中的关键,基本大部分人对于这些内容都是昏的,但这些内容又是编程的基础中的基础,必须详细说明。 数字表示 数学中,数只有数值大小的不同,绝不会有数值占用空间的区别,即数学中的数是逻辑上的一个概念,但电脑不是。考虑算盘,每个算盘上有很多列算子,每列都分成上下两排算子。上排算子有2个,每个代表5,下排算子有4个,每个代表1(这并不重要)。因此算盘上的每列共有6个算子,每列共可以表示0到14这15个数字(因为上排算子的可能状态有0到2个算子有效,而下排算子则可能有0到4个算子有效,故为3×5=15种组合方式)。 上面的重点就是算盘的每列并没有表示0到14这15个数字,而是每列有15种状态,因此被人利用来表示数字而已(这很重要)。由于算盘的每列有15个状态,因此用两列算子就可以有15×15=225个状态,因此可以表示0到224。阿拉伯数字的每一位有0到9这10个图形符号,用两个阿拉伯数字图形符号时就能有10×10=100个状态,因此可以表示0到99这100个数。 这里的算盘其实就是一个基于15进制的记数器(可以通过维持一列算子的状态来记录一位数字),它的一列算子就相当于一位阿拉伯数字,每列有15种状态,故能表示从0到14这15个数字,超出14后就必须通过进位来要求另一列算子的加入以表示数字。电脑与此一样,其并不是数字计算机,而是电子计算机,电脑中通过一根线的电位高低来表示数字。一根线中的电位规定只有两种状态——高电位和低电位,因此电脑的数字表示形式是二进制的。 和上面的算盘一样,一根电线只有两个状态,当要表示超出1的数字时,就必须进位来要求另一根线的加入以表示数字。所谓的32位电脑就是提供了32根线(被称作数据总线)来表示数据,因此就有2的32次方那么多种状态。而16根线就能表示2的16次方那么多种状态。 所以,电脑并不是基于二进制数,而是基于状态的变化,只不过这个状态可以使用二进制数表示出来而已。即电脑并不认识二进制数,这是下面“类型”一节的基础。 内存 内存就是电脑中能记录数字的硬件,但其存储速度很快(与硬盘等低速存储设备比较),又不能较长时间保存数据,所以经常被用做草稿纸,记录一些临时信息。 前面已经说过,32位计算机的数字是通过32根线上的电位状态的组合来表示的,因此内存能记录数字,也就是能维持32根线上各自的电位状态(就好象算盘的算子拨动后就不会改变位置,除非再次拨动它)。不过依旧考虑上面的算盘,假如一个算盘上有15列算子,则一个算盘能表示15的15次方个状态,是很大的数字,但经常实际是不会用到变化那么大的数字的,因此让一个算盘只有两列算子,则只能表示225个状态,当数字超出时就使用另一个或多个算盘来一起表示。 上面不管是2列算子还是15列算子,都是算盘的粒度,粒度分得过大造成不必要的浪费(很多列算子都不使用),太小又很麻烦(需要多个算盘)。电脑与此一样。2的32次方可表示的数字很大,一般都不会用到,如果直接以32位存储在内存中势必造成相当大的资源浪费。于是如上,规定内存的粒度为8位二进制数,称为一个内存单元,而其大小称为一个字节(Byte)。就是说,内存存储数字,至少都会记录8根线上的电位状态,也就是2的8次方共256种状态。所以如果一个32位的二进制数要存储在内存中,就需要占据4个内存单元,也就是4个字节的内存空间。 我们在纸上写字,是通过肉眼判断出字在纸上的相对横坐标和纵坐标以查找到要看的字或要写字的位置。同样,由于内存就相当于草稿纸,因此也需要某种定位方式来定位,在电脑中,就是通过一个数字来定位的。这就和旅馆的房间号一样,内存单元就相当于房间(假定每个房间只能住一个人),而前面说的那个数字就相当于房间号。为了向某块内存中写入数据(就是使用某块内存来记录数据总线上的电位状态),就必须知道这块内存对应的数字,而这个数字就被称为地址。而通过给定的地址找到对应的内存单元就称为寻址。 因此地址就是一个数字,用以唯一标识某一特定内存单元。此数字一般是32位长的二进制数,也就可以表示4G个状态,也就是说一般的32位电脑都具有4G的内存空间寻址能力,即电脑最多装4G的内存,如果电脑有超过4G的内存,此时就需要增加地址的长度,如用40位长的二进制数来表示。 类型 在本系列最开头时已经说明了何谓编程,而刚才更进一步说明了电脑其实连数字都不认识,只是状态的记录,而所谓的加法也只是人为设计那个加法器以使得两个状态经过加法器的处理而生成的状态正好和数学上的加法的结果一样而已。这一切的一切都只说明一点:电脑所做的工作是什么,全视使用的人以为是什么。 因此为了利用电脑那很快的“计算”能力(实际是状态的变换能力),人为规定了如何解释那
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