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课程学时分布 主要内容 [基本要求] 了解软件发展过程 了解需要进行软件测试的原因 理解软件生命周期 掌握软件缺陷的概念 掌握软件质量、软件质量测试相关内容 [重点难点] 软件缺陷 重点:软件测试概念 难点:软件缺陷 1.1 软件开发模型 软件生存周期 传统软件开发模型 软件演化模型 面向对象开发模型 形式化方法模型 实例 一、 软件生存周期 一个软件从开始计划起,到废弃不用止,成为软件的生存周期 软件生存周期的阶段划分 (1)问题定义 (2)可行性研究 (3)需求分析 (4)设计 (5)实现 (6)测试 (7)维护 计划期 问题定义:确定系统的目标和范围 可行性研究:技术可行性、经济可行性、法律可行性等 《立项建议书》 《项目计划》 开发期 设计:包括需求分析和软件设计 需求分析:做什么(what) 软件设计:怎么做(how) 总体设计和详细设计两个阶段 架构设计、功能设计、数据库设计、界面设计、 算法设计... 《产品需求规格说明书》 《体系结构设计报告》 《模块设计报告》 《数据库设计报告》《用户界面设计》 开发期 实现:包括编码和测试 编码:采用具体的编程语言实现设计(do) 测试:验证代码的正确性(check) 单元测试、集成测试、确认测试、性能测试、 回归测试 《编程文档》 《测试用例》 《测试报告》 运行期 维护:改正性维护、完善性维护、增强 性维护、适应性维护(change) 维护的副作用 《产品维护计划》 《产品维护报告》 重提软件开发和编程的区别 二、 传统软件开发模型 软件开发模型:就是为整个软件生存期建立的模型。 如何有效地组织生存期的各项活动 主要有:瀑布模型和快速原型模型 瀑布模型 瀑布模型的特点 阶段间的顺序性和依赖性 各阶段依次进行 前一阶段的输出是后一阶段的输入 推迟实现的观点 从逻辑到物理 文档的重用 质量保证的观点 复审和回溯 瀑布模型的缺点 过度依赖系统分析员的个人能力 需求变更带来的代价过大 在对软件产品的某个版本试用之前,要用户(即使有软件工程师的配合)完全、精确和正确地对一个现代软件产品提出确切的需求,在实际上是不可能的 ----- F. Brooks 快速原型模型 原型:包括未来实际系统的主要功能的模型系统,通过让用户看到实际系统,从而明确需求 快速原型的注意事项 原型规模要适当,不能过大也不能过小。应包括未来系统的主要功能和重要接口 原型的搭建和修改要快速 可以方便的生成实际系统 不能陷入无休止的原型评定 界面原型 三、软件演化模型 演化模型:一种渐进式的、迭代的软件开发模型,可以适应软件规模的不断增长,使大型复杂软件在迭代中逐步达到完善。 主要包括:增量模型和螺旋模型 增量模型 增量模型的特点 先核心后细节,先易后难。可以控制风险 人员组织灵活 注意增量的划分和集成 集成有风险,特别是人员流动 螺旋模型 加入了风险分析。每一次迭代都要进行风险分析,并产生原型 尽可能提前发现问题,把损失降到最低 增加成本和时间 对风险评估的依赖 四、 面向对象的开发模型 对象:现实世界中个体或事物的抽象表示,是属性和相关操作的统一封装体 类:表示相似对象的共同特征,对象是类的实例 继承:子类与父类的关系 消息:对象间、对象和外部间相互关联的途径(方法调用) 构件集成模型 引入构件库 软件的开发就是集成老构件和开发新构件的过程 软件复用:将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。 构件的条件:封装、重载、继承、聚合、多态 五、 实例--教材购销系统 需求明确,适合于瀑布模型 实例--显像管生产监测系统 变化较多,主次有别,适合于增量模型 六、 必威体育精装版的软件过程模型 统一过程模型(RUP) 极限编程(XP) Rational Unified Process eXtreme Programming 一系列最佳实践的集合 沟通、简单、反馈和勇气 测试驱动设计、持续重构、现场客户、结对编程、简单设计 软件工程的原则 模块化和分解 细化和逐步求精 变更的预见性 通用性和复用性 递增式 软件工程的原则 产品质量以满足用户需求为最高准则 高生产率必须以质
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