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单片机键盘扫描之状态机实现
单片机键盘扫描之状态机实现 作者:原野之狼 日期2008.1.3 23:37 email:hugui_bj@163.com 一、概述 在编写单片机程序的过程中,键盘作为一种人机接口的实现方式,是很常用的。 而一般的实现方法大概有: 1、外接键盘扫描芯片 (例如8279,7279 等等),然后由该芯片来完成去抖、键 值读取、中断请求等功能。然后单片机响应中断并读取键值,有的时候也可以采 用轮训的方式。 2、如果按键数比较少,那么可以直接将按键接到单片机的IO 口,然后 按键取 逻辑或再送到单片机的中断管脚 (对于51 体系),单片机响应中断后再去读取 IO 口的数据。如果单片机的中断向量比较多 (例如AVR 系列的单片机,每个IO 都可以作为中断),那么也可以直接把各个按键接到各个具有中断功能的 IO 上 面。在中断处理程序中往往需要执行这样一个操作序列:延时一定时间来去抖, 如果按键有效那么等待按键释放。 这两种方法都有比较明显的缺陷: 第一种方法需要专门的外围芯片,增加成本,且一般不容易检测按键的按下、释 放以及长按键等一些事件。 第二种方法同样不容易检测按键的按下、释放以及长按键等一些事件。且采用软 件延时的方式,浪费CPU 资源,很不可取。 二、扫描式方法 鉴于以上两种方法的缺点,我们可以采用扫描式的方法来判断按键事件。 扫描方法即CPU 在一定的节奏下去扫描按键数据线上的信号,然后分析并确定按 键事件。扫描节奏一般为20MS 三、状态机 在软件工程中,有这样一个概念,即状态机。 状态机是一个抽象的概念,即把一个过程抽象为若干个状态之间的切换,这些状 态之间存在 一定的联系。 举个例子:在操作系统中有一个关于进程调度的经典论述。 PDF 文件使用 pdfFactory Pro 试用版本创建 即把进程的调度过程抽象为运行、就绪、挂起以及睡眠等状态之间的切换。 各个状态之间在满足一定条件下才能进行切换。 在状态机程序的编写中有两点需要注意: 1、过程的抽象。 2、切换的条件以及如何切换。 四、按键过程的状态机分析 众所周知,一个键按下之后的波形是这样的(假定低有效): 在有键按下后,数据线上的信号出现一段时间的抖动,然后为低,然后当按键释 放时,信号抖动一段时间后变高。当然,在数据线为低或者为高的过程中,都有 可能出现一些很窄的干扰信号。 1、状态抽象 因此,我们对这个过程抽象为这么几个阶段: (1)、空闲状态,即数据线信号为高,这里假定为S1 状态 (2)、确认真的有键按下的状态,这里假定为S2 状态。 (3)、键按下的状态,这里假定为S3 状态。 (4)、确认真的有键释放的状态,这里假定为S4 状态。 2、状态切换 在S1 状态,如果信号线为高,那么继续保持S1 状态,如果信号线为低,那么切
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